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Tema/Contenido<br />

CLASE 32<br />

REFLEXIÓN<br />

“La palabra <strong>de</strong>l guía es agradable y amiga, pero el trabajo <strong>de</strong><br />

iluminación pertenece a cada uno.”<br />

Mentira<br />

Llevar el niño a percibir el perjuicio <strong>de</strong> la mentira. El dolor que causa en aquellos que<br />

participan <strong>de</strong> ella. No olvidar que el niño a esta edad usa muchas veces la mentira solamente<br />

para protegerse, no teniendo la intuición premeditada <strong>de</strong> perjudicar. De todos modos, es un<br />

<strong>de</strong>fecto que hay que trabajarlo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> temprano.<br />

Motivación inicial<br />

Cuestionamiento<br />

— Vamos a <strong>de</strong>cir los nombres <strong>de</strong> algunas razas <strong>de</strong> perros que conocemos.<br />

— ¿Quién tiene un perrito como mascota?<br />

— ¿Cómo se llama? ¿Qué color tiene?<br />

Observación: El evangelizador <strong>de</strong>berá investigar algunas razas para ayudar a los niños,<br />

enriqueciéndoles la cultura. Ejemplos: Boxer, pequinés, san bernardo, dálmata, pastor alemán,<br />

dóberman, etc.<br />

Verificación/Fijación<br />

Juego: Perro y Hueso.<br />

Los jugadores sentados en círculo.<br />

Uno <strong>de</strong> los participantes es escogido como perro. Tendrá los ojos vendados y al frente se le<br />

colocará un objeto: un juguete para perro, hueso plástico u otro objeto cualquiera.<br />

Dada la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> iniciar, el evangelizador apuntará a uno <strong>de</strong> los jugadores <strong>de</strong>l círculo para que<br />

salga <strong>de</strong> su lugar imitando un perrito, en cuatro patas, que intentará coger el hueso sin hacer<br />

ruido. El perrito guardián, percibiendo que alguien se está aproximando, yergue las patitas<br />

yendo en una única dirección ladrando para espantarlo. Si logra tocarlo va para el círculo y<br />

éste toma su lugar en el centro. Si el perrito ladrón logra coger el objeto, vuelve para el<br />

círculo y escon<strong>de</strong> el hueso, todos permaneciendo con las manos hacia atrás, para que el perrito<br />

ladrando frente a uno <strong>de</strong> los niños <strong>de</strong>scubra quién fue el que le robó el hueso. Si no adivina<br />

quién tiene el hueso, va para el centro <strong>de</strong>l círculo, iniciándose el juego nuevamente.<br />

Juego <strong>de</strong> Tres en raya<br />

Usar los dibujos <strong>de</strong> abajo en sustitución a los convencionales, círculos y equis.<br />

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