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Guía multimedia de recursos educativos para alumnado con NEE

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124PEQUEABECEDARIONIVEL EDUCATIVOEducación Infantil y Educación Primaria.MATERIALenguaje.OBJETIVOS- Familiarizar al alumno <strong>con</strong> palabras <strong>de</strong> uso común.- Trabajar la atención, percepción y discriminación visual.- Apren<strong>de</strong>r a asociar un objeto y la palabra escrita que larepresenta- Establecer relaciones entre un objeto, su lectura labial ysu imagen en lenguaje <strong>de</strong> signos.CONTENIDOS- Vocabulario: palabras <strong>de</strong> uso común.- Lecto-escritura: iniciación.- Numeración: números <strong>de</strong>l 1 al 10.DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMAEste programa cuenta <strong>con</strong> tres apartados: alfabeto, bloquestemáticos y juegos.Alfabeto. A través <strong>de</strong>l alfabeto se trabaja la comprensión<strong>de</strong> 350 palabras que hacen referencia a objetos, seresvivos o acciones. Estas imágenes siempre se pue<strong>de</strong>n acompañar<strong>con</strong> el lenguaje <strong>de</strong> signos y <strong>con</strong> su lectura labial.Bloques temáticos. En este apartado se trabaja elvocabulario agrupado en 12 bloques temáticos, que son:animales, alimentos, casa, calle, colegio, cuerpo humano,juguetes, profesiones, ropa, vacaciones, verbos y <strong>con</strong>trarios.Juegos. Este bloque cuenta <strong>con</strong> los siguientes juegos:Cazando colores y números. Este juego <strong>con</strong>siste enlanzar una pelota <strong>con</strong>tra los colores o los números quete indique el programa en cada ocasión.La máquina loca. Se trata <strong>de</strong> agrupar todos los objetosque pertenecen a una misma familia o grupo temático.La carrera <strong>de</strong> los caracoles. En este juego se <strong>de</strong>becoger el número <strong>de</strong> objeto que señale el dado.GUÍA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES1998 Fundación S.B.C.,Sin Barreras <strong>de</strong> Comunicación.Carretera <strong>de</strong> Málaga 330, 2º6 04700 El Ejido (Almería)http://www.a2000.es/sbc/Sopa <strong>de</strong> patoletras. Hay que completar letra a letra laspalabras que están en la parte superior <strong>de</strong> la pantalla.El juego <strong>de</strong> las parejas. Este juego <strong>con</strong>siste enen<strong>con</strong>trar el doble <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los cuatro dibujosrepartidos en las ocho ventanas, o bien, en el segundonivel, hay que emparejar cada dibujo <strong>con</strong> su nombre.Lío <strong>de</strong> letras. Este juego <strong>con</strong>siste en formar las palabras<strong>de</strong> los objetos que aparecen en pantalla.Puzzle. Son puzzles <strong>de</strong> dos piezas. En una <strong>de</strong> ellasestá la palabra y su representación gráfica. El juego<strong>con</strong>siste en en<strong>con</strong>trar la palabra opuesta.¿Con qué hace juego? En este juego hay que <strong>de</strong>scubrirla relación <strong>de</strong> <strong>con</strong>cordancia que existe entre dosimágenes.OBSERVACIONESEl pequeabecedario está pre<strong>para</strong>do <strong>para</strong> <strong>con</strong>sultar cadapalabra por el sistema <strong>de</strong>l Proyecto Marta, el cual integraun instrumento (Oído <strong>de</strong>l Tacto) que permite recibir laspalabras habladas a través <strong>de</strong>l tacto.RECURSOS CD-ROM EDUCACIÓN INFANTIL Y PRIMARIA

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