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Guía multimedia de recursos educativos para alumnado con NEE

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152JUEGA CON LA PALABRASNIVEL EDUCATIVOPrimer y Segundo Ciclo <strong>de</strong> Educación Primaria.MATERIALengua.OBJETIVOS- Utilizar el lenguaje en la organización <strong>de</strong> la propia actividady ampliar el vocabulario básico.- Dominar la correspon<strong>de</strong>ncia entre sonidos y grafías.- Conocer y aplicar las principales normas ortográficas y <strong>de</strong>acentuación.- Re<strong>con</strong>ocer las unida<strong>de</strong>s básicas <strong>de</strong> la lengua y las principalesclases <strong>de</strong> palabras.CONTENIDOS- La <strong>de</strong>scripción.- Lectura: re<strong>con</strong>ocimiento <strong>de</strong> letras y sonidos.- Escritura: ortografía <strong>de</strong> palabras.- Comprensión oral: agrupar palabras por familias y porlexemas.DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMAEs un atractivo y entretenido viaje espacial al mundo <strong>de</strong> laspalabras <strong>con</strong> ejercicios <strong>de</strong> re<strong>con</strong>ocimiento <strong>de</strong> letras y sonidos,ortografía, agrupamiento <strong>de</strong> palabras por familias, porlexemas y memorización.Está estructurado como un <strong>con</strong>curso <strong>de</strong> televisión. MartyPalabrista, el presentador <strong>de</strong>l <strong>con</strong>curso, anima y ayuda alos alumnos a <strong>de</strong>senvolverse por el juego. Presenta tresmodalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> juego:Desafío galáctico. Ruta a través <strong>de</strong>l universo en laque se recorren cuatro planetas: Arácnida, Anagrama,Acuática y Anfibia.Arácnida. El jugador oye una palabra y tiene queseleccionar las letras que la componen.Anagrama. En esta actividad hay que resolveranagramas y componer palabras or<strong>de</strong>nando lasletras.GUÍA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALESwww.zeta<strong>multimedia</strong>.comZeta Multimedia, S.A. Bailén, 8408009 BarcelonaTel 93484 66 00 – Fax 93232 44 26Acuática. El jugador escucha la palabra y tieneque pulsar sobre las letras que van flotando en lasburbujas.Anfibia. Es necesario pinchar sobre las letras <strong>para</strong>componer la palabra que te pi<strong>de</strong>n.Astroaventura. Se <strong>de</strong>senvuelve en el mismo entornoque Desafío galáctico, pero, en este caso, el jugador<strong>de</strong>ci<strong>de</strong> cuánto tiempo permanece en cada planeta,realizando los ejercicios cuantas veces <strong>de</strong>see.Ataque espacial. Des<strong>de</strong> la nave espacial, el jugadorluchará <strong>con</strong>tra las palabras mal escritas que buscan<strong>con</strong>fundirle <strong>para</strong> que no acierte <strong>con</strong> las correctas.OBSERVACIONESEl programa dispone <strong>de</strong> estas tres opciones:Necesitas practicar. Pulsando en el nivel a<strong>de</strong>cuado (1,2 ó3), el jugador pue<strong>de</strong> ver las palabras en las que ha cometidoalgún tipo <strong>de</strong> error.Mejores puntuaciones. Esta opción permite <strong>con</strong>sultar laspuntuaciones que se han obtenido en cada uno <strong>de</strong> losapartados.Grupos <strong>de</strong> palabras. Se pue<strong>de</strong>n elegir los grupos <strong>de</strong>palabras. En el caso <strong>de</strong> que no se escojan el programa lasseleccionará aleatoriamente.Se maneja exclusivamente <strong>con</strong> el ratón. El presentador dalas instrucciones precisas en cada juego. Tiene un registro<strong>de</strong>l progreso <strong>de</strong> los jugadores.RECURSOS CD-ROM EDUCACIÓN PRIMARIA

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