RECURSOS CD-ROM EDUCACIÓN PRIMARIAGrupo S.M.Impresores 15. Urbanización Prado <strong>de</strong>l Espino28660 Boadilla <strong>de</strong>l Monte (Madrid)Tel 902121323 /914228800clientes@ediciones-sm.comhttp://www.profes.netNIVEL EDUCATIVOQuinto Curso <strong>de</strong> Educación Primaria.MATERIALengua.OBJETIVOS- Repasar <strong>de</strong> forma lúdica todas las Unida<strong>de</strong>s Didácticas<strong>de</strong> 4º Nivel <strong>de</strong> Lengua.- Desarrollar aspectos motóricos y cognitivos como:habilida<strong>de</strong>s motrices, coordinación viso-manual, atención,<strong>con</strong>centración, imaginación, creatividad, memoria, comprensiónescrita y resolución <strong>de</strong> problemas.CONTENIDOS- Vocabulario: palabras sinónimas, antónimas, homófonas,polisémicas, compuestas y gentilicios. Raíz, morfema,prefijos y sufijos <strong>de</strong> las palabras. Clasificación <strong>de</strong> lasmismas según el número <strong>de</strong> sílabas o por la pertenencia auna familia.- Ortografía: acentuación, diptongo e hiato, la coma, elpunto y el punto y coma, la h, la b, la v, la g, la j, la ll, la y.Palabras terminadas en d o en z. Palabras <strong>con</strong> –c- o –cc-.- Gramática: los sustantivos, los <strong>de</strong>terminantes, los adjetivos,los pronombres, los verbos, los adverbios y las proposiciones.La oración: sujeto, predicado y su <strong>con</strong>cordancia.- Expresión escrita: la comunicación: tipos y elementos queintervienen. El cuento, el diario, la <strong>de</strong>scripción, el cómic,las cartas, el teatro, las noticias, instrucciones <strong>de</strong> losjuegos, búsqueda <strong>de</strong> información, la encuesta, los textosargumentativos y los textos persuasivos.DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMAEn Misión en África el alumno recorre una historia llena <strong>de</strong>acción en la que tiene que resolver activida<strong>de</strong>s o <strong>con</strong>testara preguntar <strong>para</strong> avanzar. El programa <strong>con</strong>sta <strong>de</strong> quinceetapas <strong>con</strong> doce activida<strong>de</strong>s en cada una <strong>de</strong> ellas. Aliniciar cada etapa, el jugador pue<strong>de</strong> optar por trabajar los<strong>con</strong>tenidos que presenta la aventura o elegir otro tema. Elmapa general presenta un recorrido por las quince etapas<strong>de</strong> la aventura, que se realiza <strong>de</strong> forma <strong>con</strong>secutiva.Dispone <strong>de</strong> tres vidas <strong>para</strong> superar cada etapa, por lo queno podrá cometer más <strong>de</strong> tres errores, si tiene cuatro fallos<strong>de</strong>berá empezar la etapa <strong>de</strong> nuevo. Tiene un sistema <strong>de</strong>registro que permite guardar los datos <strong>de</strong>l juego, por lo quese pue<strong>de</strong> <strong>con</strong>tinuar la aventura <strong>con</strong> los puntos que había<strong>con</strong>seguido anteriormente.OBSERVACIONESEn el sistema Windows se pue<strong>de</strong> instalar la aventuraen el disco duro o usarlo directamente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el CD. Serecomienda la instalación en el disco duro, ya que mejorala velocidad <strong>de</strong>l juego. En el sistema Linux es necesarioiniciar la aventura abriendo el archivo “in<strong>de</strong>x.html”.GUÍA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALESMISIÓN EN ÁFRICA159
PC GENIOSLOS ANIMALES160NIVEL EDUCATIVOPrimer y Segundo Ciclo <strong>de</strong> Educación Primaria.MATERIAInterdisciplinar.OBJETIVOS- Apren<strong>de</strong>r el vocabulario básico propio <strong>de</strong>l Ciclo.- Completar series numéricas hasta el 99.- Practicar la multiplicación.CONTENIDOS- Vocabulario básico: los animales.- Imágenes y palabras: asociaciones.- Conceptos espaciales básicos.- Números hasta el 99: seriaciones.- Operaciones <strong>con</strong> números naturales: la multiplicación.DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMAPresenta siete activida<strong>de</strong>s en la pantalla inicial, todasellas <strong>con</strong> el mismo nivel <strong>de</strong> dificultad. Estas activida<strong>de</strong>sson:Las imágenes sorpresa. Consiste en completar palabras<strong>con</strong> la ayuda <strong>de</strong> una imagen.El <strong>de</strong>sfile <strong>de</strong> los animales. Se trata <strong>de</strong> marcar losanimales que estén entre, <strong>de</strong>lante o <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> losanimales que coloca <strong>de</strong> referencia.Los animales marinos. Hay que elegir una imagen<strong>para</strong> realizar a <strong>con</strong>tinuación un rompecabezas <strong>de</strong>doce piezas, <strong>con</strong> posibilidad <strong>de</strong> rectificar en cualquiermomento.Los enanos. Esta actividad <strong>con</strong>siste en completar laserie <strong>de</strong> números marcada.El puzzle <strong>de</strong> las multiplicaciones. Aquí hay que realizarnueve multiplicaciones <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r ver una imagen.Cada vez que aciertan se irá <strong>de</strong>scubriendo un trozo <strong>de</strong>esa imagen.El ahorcado. Este juego <strong>con</strong>siste en completar unapalabra eligiendo las letras correctas.Editorial Planeta Agostini, S.A.Diagonal 662 - 66408034 - BARCELONATel 902998957www.planeta<strong>de</strong>agostini.esGUÍA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALESSupergenius. El jugador tiene que respon<strong>de</strong>r a preguntas<strong>de</strong> distintos temas eligiendo la respuesta entre tresopciones. Es la única actividad que permite elegir tresniveles <strong>de</strong> dificultad.OBSERVACIONESPue<strong>de</strong>n jugar dos jugadores, eliminar el sonido, el cronómetro,las <strong>de</strong>mostraciones y los dibujos animados. Permitever las puntuaciones <strong>con</strong>seguidas.RECURSOS CD-ROM EDUCACIÓN PRIMARIA