Guía multimedia de recursos educativos para alumnado con NEE
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164PIPO Y LOS VIKINGOSNIVEL EDUCATIVOQuinto Curso <strong>de</strong> Educación Primaria.MATERIAMatemáticas.OBJETIVOS- Conocer los números naturales, fraccionarios, <strong>de</strong>cimales yutilizar los números romanos.- Re<strong>con</strong>ocer y utilizar las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> longitud, capacidad,masa y superficie y las relaciones entre ellas.- Re<strong>con</strong>ocer y clasificar las figuras planas y cuerposgeométricos a partir <strong>de</strong> sus elementos.- Interpretar información sobre sucesos expresados <strong>de</strong>diferentes formas: gráficos, <strong>con</strong>ceptos estadísticos, probabilida<strong>de</strong>s,etc.- I<strong>de</strong>ntificar situaciones problemáticas <strong>para</strong> cuya resoluciónsea necesaria la utilización <strong>de</strong> las operaciones y<strong>con</strong>ceptos trabajados.CONTENIDOS- Los números. Operaciones básicas.- La medida y el sistema métrico <strong>de</strong>cimal. Equivalencias.- Geometría: figuras planas y cuerpos geométricos.- Formas <strong>de</strong> recogida y representación gráfica <strong>de</strong> lainformación.- Problemas: simples y complejos.DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMAEl juego <strong>con</strong>siste en viajar a la al<strong>de</strong>a vikinga <strong>de</strong> Kaupang<strong>para</strong> <strong>de</strong>struir el Trono <strong>de</strong> Hela. Para ello hay que ir resolviendolas activida<strong>de</strong>s estructuradas en 4 bloques <strong>con</strong> untotal <strong>de</strong> 25 activida<strong>de</strong>s:La ciudad <strong>de</strong> Kaupang. Consta <strong>de</strong> 13 juegos:Los patos <strong>de</strong> Helga: unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> longitud y números<strong>de</strong>cimales y fraccionarios.El rebaño <strong>de</strong> Freydis: probabilida<strong>de</strong>s.Ingrid la tejedora: media, moda y diagramas.Carga los Knarrs: medidas <strong>de</strong> peso y <strong>de</strong> volumeny la balanza.Los trineos <strong>de</strong> Edgar y Eric: fracciones y <strong>de</strong>cimales.La casa <strong>de</strong> Olaf: series <strong>de</strong> números naturales,<strong>de</strong>cimales y fraccionarios y los signos >, < e =.GUÍA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALESCibal Multimedia SLAvinyó, 3, 1º D 07014 Palma <strong>de</strong> MallorcaTel 902221331 / 971286171 Fax 971455016http://www.pipoclub.comNavega <strong>con</strong> los Drakkars: números romanos<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 1 hasta el 15.000.La empalizada <strong>de</strong> kaupang: operaciones <strong>con</strong>fracciones.El almacén <strong>de</strong> Leif: números naturales y <strong>de</strong>cimales.El herrero Harald: cuerpos geométricos, poliedros,prismas, pirámi<strong>de</strong>s y cuerpos redondos.Los cuervos <strong>de</strong> Odín: medidas <strong>de</strong> superficie <strong>con</strong>sus múltiplos y submúltiplos.Snorre y los portadores <strong>de</strong> estandartes: clasificación<strong>de</strong> los triángulos, cuadriláteros y polígonos,circunferencias, círculos y perímetros.La ballesta <strong>de</strong> Thorkel: ángulos y sus tipos.Cua<strong>de</strong>rnos <strong>de</strong> operaciones robot. En él po<strong>de</strong>mosrepasar las cuatro operaciones básicas <strong>de</strong> cálculomatemático: suma, resta, multiplicación y división através <strong>de</strong> 4 juegos:Resuelve las sumas: operaciones <strong>de</strong> sumar.Resuelve las restas: operaciones <strong>de</strong> restar.Resuelve las multiplicaciones: operaciones <strong>de</strong>multiplicar.Resuelve las divisiones: operaciones <strong>de</strong> dividir.Cálculo mental. Este bloque utiliza la composición y<strong>de</strong>scomposión <strong>de</strong> números <strong>para</strong> elaborar estrategias <strong>de</strong>cálculo mental rápido mediante 5 juegos:Atrapa el tronco: ejercicios <strong>con</strong> sumas.Dale al oso polar: ejercicios <strong>con</strong> restas.Las focas: ejercicios <strong>con</strong> multiplicaciones.Recoge los toneles <strong>con</strong> el garfio: ejercicios <strong>con</strong>divisiones.Rompe el hielo: ejercicios <strong>con</strong> operaciones combinadas.Teoría, Test y problemas: este grupo <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>sestá dividido, a su vez, en los 3 apartados que <strong>con</strong>tiene:Teoría: aporta información sobre los temas.Test: necesarios <strong>para</strong> ir comprobando lo que se haaprendido.Problemas: útiles <strong>para</strong> practicar los <strong>con</strong>ceptosaprendidos.OBSERVACIONESEl juego viene <strong>con</strong>figurado por <strong>de</strong>fecto, como un métodoprogresivo, <strong>de</strong> tal manera que no se pasa a otro nivel sinhaber superado el anterior, auque existe la posibilidad <strong>de</strong>jugar en cualquier nivel, si se <strong>con</strong>si<strong>de</strong>ra oportuno. Dispone<strong>de</strong> un <strong>con</strong>trol <strong>de</strong>l tiempo y <strong>de</strong> las puntuaciones y <strong>de</strong> unahoja <strong>de</strong> progresos. Tiene funciones <strong>de</strong> acceso rápido:F1, acceso a la ayuda general. F5, opciones, que permiteuna vista rápida <strong>de</strong> todo programa. F8, acceso a la pantalla<strong>de</strong> <strong>con</strong>figuración. F9, acceso a la hoja <strong>de</strong> progreso opuntuaciones. Si se <strong>con</strong>sigue <strong>de</strong>struir el Trono en po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>Hela, se recibe el “Diploma <strong>de</strong> explorador matemático <strong>de</strong> 5ºcurso”. Cuenta <strong>con</strong> una amplia <strong>Guía</strong> didáctica.RECURSOS CD-ROM EDUCACIÓN PRIMARIA