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Guía multimedia de recursos educativos para alumnado con NEE

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162PIPO EN LA CHINA IMPERIALNIVEL EDUCATIVOTercer Curso <strong>de</strong> Educación Primaria.MATERIAMatemáticas.OBJETIVOS- Re<strong>con</strong>ocer los números naturales y fraccionarios y practicarlas operaciones <strong>de</strong> cálculo básicas.- Potenciar la lectura y discriminación gráfica <strong>de</strong> losnúmeros romanos.- Conocer las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> medida y sus abreviaturas, asícomo establecer equivalencias, estimaciones y operacionessencillas.- Re<strong>con</strong>ocer los polígonos y cuerpos geométricos.CONTENIDOS- Números naturales y fraccionarios.- Operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.- Números romanos: lectura y escritura. Reglas.- Geometría: polígonos y cuerpos geométricos.DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMAEl juego <strong>con</strong>siste en liberar a cuatro animales CelestesChinos que han sido capturados. Para ello es necesarioir resolviendo las activida<strong>de</strong>s que se estructuran en 6bloques <strong>con</strong> 23 activida<strong>de</strong>s en total:La ciudad <strong>de</strong> Pekín. Está compuesta por cuatro juegos:Acierta en los cuerpos volumétricos: cuerposgeométricos, aristas, vértices, caras y bases.Las fracciones <strong>de</strong> los pandas: lectura y escritura<strong>de</strong> fracciones.La caravana <strong>de</strong> los polígonos: nombres <strong>de</strong> lospolígonos y su clasificación, circunferencia, círculo,radio y diámetro.La máquina fraccionadora: operaciones <strong>con</strong>fracciones.La ciudad <strong>de</strong> Xian. Incluye otros 4 juegos:Las lám<strong>para</strong>s <strong>de</strong> los números romanos: lectura yescritura <strong>de</strong> números romanos comprendidos entreel 1 y el 30.GUÍA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALESCibal Multimedia SLAvinyó, 3, 1º D 07014 Palma <strong>de</strong> MallorcaTel 902221331 / 971286171 Fax 971455016http://www.pipoclub.comEl templo <strong>de</strong> los números: números <strong>de</strong> 3 a 5 cifrasy valor posicional <strong>de</strong> las cifras.El Dragón <strong>de</strong> las series: series numéricas.Carga y completa el Junco: Completar seriesnuméricas y utilizar los símbolos <strong>de</strong> >, < e =.La ciudad <strong>de</strong> Hangzhou. Trabaja otros 4 juegos:Las monedas <strong>de</strong>l Sampán: monedas.Los relojes <strong>de</strong>l Rey Mono: las horas en relojesanalógicos y digitales,El guardián <strong>de</strong> la balanza: medidas <strong>de</strong> masa y <strong>de</strong>capacidad y apren<strong>de</strong>r a utilizar la balanza.Los abanicos <strong>de</strong> la longitud: unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> longitud.Operaciones matemáticas básicas: en este apartadose pue<strong>de</strong>n practicar las operaciones básicas a través<strong>de</strong> 4 juegos:Resuelve las sumas: cuentas <strong>de</strong> sumar.Resuelve las restas: cuentas <strong>de</strong> restar.Resuelve las multiplicaciones: cuentas <strong>de</strong> multiplicar.Resuelve las divisiones: cuentas <strong>de</strong> dividir.Cálculo mental: en este bloque se practica <strong>con</strong> ejercicios<strong>de</strong> composición y <strong>de</strong>scomposición <strong>de</strong> números,que favorecen el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l cálculo mental a través<strong>de</strong> 4 juegos:Atrapa la cometa: ejercicios <strong>con</strong> sumas.Captura el estandarte: ejercicios <strong>con</strong> restas.Explota el cohete: ejercicios <strong>con</strong> multiplicación.Atrapa el jarrón: ejercicios <strong>con</strong> divisiones.Teoría, Test y problemas: este grupo <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>sestá dividido, a su vez, en los 3 apartados que <strong>con</strong>tiene:Teoría: aporta información sobre los temas.Test: necesarios <strong>para</strong> ir comprobando lo que se haaprendido.Problemas: útiles <strong>para</strong> practicar los <strong>con</strong>ceptosaprendidos.OBSERVACIONESEl juego se correspon<strong>de</strong> <strong>con</strong> todo un curso escolar. Tieneuna hoja <strong>de</strong> progresos que indica los objetivos alcanzados.El juego se acompaña <strong>de</strong> unos <strong>con</strong>ceptos teóricos, quesirven <strong>de</strong> <strong>con</strong>sulta y están presentados en forma <strong>de</strong> esquema-resumen.Las activida<strong>de</strong>s presentan varios niveles <strong>de</strong>dificultad. Tiene funciones <strong>de</strong> acceso rápido: F1, accesoa la ayuda general. F5, opciones, que permite una vistarápida <strong>de</strong> todo programa.F8, acceso a la pantalla <strong>de</strong> <strong>con</strong>figuración. F9, acceso a lahoja <strong>de</strong> progreso o puntuaciones. Ofrece la posibilidad<strong>de</strong> cambiar el sistema <strong>de</strong> niveles y re<strong>con</strong>oce diferentesjugadores permitiendo un seguimiento <strong>de</strong> sus progresos ypuntuaciones.Dispone <strong>de</strong> una guía didáctica.RECURSOS CD-ROM EDUCACIÓN PRIMARIA

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