03.12.2012 Views

Kazimierz M. - Politechnika Radomska

Kazimierz M. - Politechnika Radomska

Kazimierz M. - Politechnika Radomska

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

SZTUKA<br />

WSPÓŁCZESNA<br />

SYMPOZJUM<br />

arteria – Rocznik Katedry Sztuki<br />

1986-1994 uznawane są za erę Paintboxa, erę technologii cyfrowej jako narzędzia, której koniec<br />

wiąże się z szerokim, światowym startem World Wide Web w roku 1994. Kolejne lata, począwszy<br />

od roku 1995 to era multimediów trwająca do dziś 5 .<br />

TECHNOLOGIE CYFROWE JAKO NARZĘDZIE<br />

Wielu współczesnych artystów używa programów komputerowych i innych cyfrowych technologii<br />

we własnej twórczości. Christiane Paul zwraca uwagę, że z jednej strony ich dzieła<br />

odzwierciedlają charakterystyczne dla cyfrowych technologii właściwości i są refleksją nad językiem<br />

i estetyką tego medium. Z drugiej strony wielu artystów używa komputerów tak, jakby to było<br />

narzędzie ręcznego kreowania, jak pędzel czy ołówek, bez wnikania w elektroniczne procesy6 .<br />

Szczególnie jest to widoczne w cyfrowo zmienianej fotografii, grafice komputerowej, w łączeniu,<br />

mieszaniu i cyfrowym przetwarzaniu malarstwa, rysunku i grafiki, tworzeniu animacji, a także<br />

w generowaniu przestrzennych obiektów, obejmującym zakres od programów modelujących do<br />

sterowania fabrycznymi maszynami.<br />

W obszarze technologii cyfrowych jako narzędzia,<br />

znajduje się wiele przykładów abstrakcji geometrycznej,<br />

zarówno z czasów pionierskich jak i z obecnej praktyki<br />

artystycznej.<br />

Ben F. Laposky<br />

Amerykański matematyk i artysta, jeden z najwcześniejszych<br />

innowatorów sztuki komputerowej. W 1950<br />

roku stworzył pierwsze graficzne obrazy wygenerowane<br />

przez elektroniczną (analogową) maszynę. Nazywał<br />

swoje prace oscillons oraz „elektronicznymi abstrakcjami”.<br />

PRACE: Oscillon Number Four, 1950<br />

http://www.dam.org/laposky/index.htm<br />

Herbert W. Franke<br />

Aktywny na takich polach jak: badania przyszłości, speleologia,<br />

grafika komputerowa czy sztuka elektroniczna.<br />

W 1979 r. był współfundatorem Ars Electronica w Linzu,<br />

Austria. Autor wielu performances i wystaw 7 .<br />

W komentarzu do swoich prac napisał, że: „używanie komputera do tworzenia artystycznych<br />

grafik nie jest najważniejsze. Najbardziej interesujący jest cel cyfrowych systemów. Jest to pole do<br />

sprawdzenia nowych pomysłów i wprowadzenia nowych metod. Praca z nowym instrumentem, na<br />

drodze doświadczeń, otwiera możliwości<br />

ekspresji w niekonwencjonalny<br />

sposób. Jej skutki są wysokiej wartości<br />

zarówno dla sztuki jak również dla<br />

praktyczniej zorientowanych dziedzin.<br />

Jednym z aspektów cyfrowej<br />

grafiki jest pomost między sztuką,<br />

technologią, nauką – i codziennym<br />

życiem” 8 .<br />

PRACE: Lichtformen, 1953-55, Oszillogramme,<br />

1956, Elektronische Grafiken,<br />

1961-62, Seria DRAKULA, 1970-71,<br />

Seria Grün, 1975, Seria Trapez, 1979-<br />

92, Superpositionen, 1979-92, Seria<br />

Großstadtlichter, 1980, Verstrebungen,<br />

2002, Verzahnungen, 2006, Beispiele<br />

für die Serie „Gefaltete Kugeln“ Varia-<br />

5 Krótka historia sztuki cyfrowej oparta została na materiałach Digital Art Museum http://www.dam.org/history/index.htm<br />

6 P. Christiane, Digital Art, Thames & Hudson, Word of Art, London 2003.<br />

7 Źródło: http://en.wikipedia.org/wiki/Herbert_W._Franke<br />

8 http://www.biologie.uni–muenchen.de/~franke/WsFr5.htm<br />

Ben F. Laposky, Oscillon Number Four 1950.<br />

Herbert W FRANKE, Lightforms (we współpracy z Andreasem Huebnerem)<br />

– 1953–1955 © Copyright 1999–2008, Digital Art Museum.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!