03.12.2012 Views

Kazimierz M. - Politechnika Radomska

Kazimierz M. - Politechnika Radomska

Kazimierz M. - Politechnika Radomska

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

arteria – Rocznik Katedry Sztuki<br />

alizacje, które możemy oglądać, są związane z kwadratem i jego trzykrotną powtarzalnością<br />

w różnym układzie. Powstają w oparciu o program komputerowy lub samodzielnie skonstruowany<br />

algorytm. Olszewski za grafikę cyfrową uważa utwór powstały w oparciu o program komputerowy.<br />

Nie uważa za grafikę cyfrową utworów rysunkowych i malarskich tworzonych tradycyjnie,<br />

a następnie poprzez skaner przekształconych w bitmapę i wydrukowanych przy pomocy plotera<br />

lub drukarki. Tak powstały twór uważa za reprodukcję 14 .<br />

PRACE: Mapa bitowa 1, Mapa bitowa 2, Mapa bitowa 3, Seria T.<br />

Carl Fudge<br />

Michael Brennan pisze w Art Net, że obrazy z serii Camouflaged<br />

oparte są na digitalizowanych motywach z obrazu<br />

Andy Warhola Camouflage i z japońskich grafik erotycznych.<br />

Zachowując tylko nieznaczny ślad ich źródła są przejściem<br />

od natury do abstrakcyjnych, kalejdoskopowych wzorów,<br />

przeskakujących, fluktuujących między materialnością<br />

i wirtualnością. Jego hybrydowe prace, oparte na złożonym<br />

procesie łączącym technologię komputerową i tradycyjne<br />

media, tworzone są w oparciu o wzajemne oddziaływanie<br />

przypadku i kalkulacji 15 .<br />

PRACE: Z serii CAMOUFLAGED: Rhapsody Spray 4, 2000,<br />

They’re Everywhere, 2002, Tattooed Blue 3, 2003, Overflow<br />

Brown, 2005, Level 4, 2005.<br />

TECHNOLOGIE CYFROWE JAKO MEDIUM<br />

Główna różnica między obrazami cyfrowymi a obrazami z dziedzin sztuk pięknych, takich jak<br />

malarstwo, grafika czy rysunek, polega na tym, że obrazy cyfrowe są w pełni transformowalne.<br />

Możliwość manipulowania nimi, jak pisze Andrzej Gwóźdź, pełna dostępność i dyspozycyjność<br />

każdego piksela stanowią o tym, co w obrazowości elektronicznej pozwala dostrzec rodzaj designu,<br />

zastępującego pędzel i pigmenty malarza pędzlem elektronicznym. Obrazy te są możliwe<br />

każdorazowo do ponownego skonstruowania od nowa. Owe kryterium manipulowalności odróżnia<br />

je wyraźnie od obrazów projekcyjnych właściwych dla kina i obrazów drukowanych, właściwych<br />

sztukom pięknym, i tworzy trzeci typ dyspozytywów widzenia: obraz-światło16 .<br />

Traktowanie technologii cyfrowych jako medium, a nie narzędzia, wprowadza konieczność używania<br />

elektronicznej platformy w całym procesie tworzenia, od pierwszego szkicu do prezentacji<br />

prac, a także wiąże się z właściwymi dla tej platformy możliwościami. Najbardziej popularnym<br />

paradygmatem cyfrowego medium jest zasada uzyskiwania losowego dostępu do danych jako<br />

podstawa zbierania, gromadzenia i przetwarzania informacji. Kolejną ważną cechą tego medium<br />

jest kompleksowa interaktywność, m.in. z zasadami współuczestnictwa, współużytkowania i współtworzenia.<br />

Jeszcze inne ważne cechy to możliwość wizualizowania danych oraz dostosowywania<br />

medium do potrzeb użytkownika.<br />

Nie wszystkie dzieła sztuki cyfrowej oparte są na wszystkich wymienionych cechach i zasadach.<br />

Artyści wybierają te, które najlepiej pasują do ich koncepcji, np. mogą powstawać realizacje<br />

interaktywne ale bez możliwości zmiany parametrów, mogą powstawać realizacje oparte o losowy<br />

dostęp do bazy danych, ale bez możliwości np. współuczestniczenia, itp.<br />

Przedstawię teraz kilku autorów, których realizacje opierają się w przedstawionym paradygmacie.<br />

I/O/D<br />

Grupa artystów pracujących w Londynie: Matthew Fuller, Colin Green, Simon Pope. Rozpoczęli<br />

działalność w 1994 roku. Początkowo współpracowali z artystami, pisarzami i muzykami, ale sceptycznie<br />

odnosili się do eksploatowania konwencji interfejsu. Te doświadczenia doprowadziły ich<br />

do stworzenia „spekulatywnego oprogramowania” (speculative software) zawierającego I/O/D4: The<br />

Web Stalker. WebStalker jest niezwykłą przeglądarką, która imituje strukturę Internetu ale nie pokazuje<br />

14 Na podstawie materiałów własnych artysty.<br />

15 http://www.feldmangallery.com/pages/exhsolo/exhfud05.html<br />

16 A. Gwóźdź, Technologie widzenia, czyli media w poszukiwaniu autora: Wim Wenders, Universitas, Kraków 2004,<br />

s. 87-90.<br />

Carl Fudge, fragment wystawy Camouflaged, 2005,<br />

Ronald Feldman Gallery, New York, USA.<br />

SZTUKA<br />

WSPÓŁCZESNA<br />

SYMPOZJUM

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!