Kazimierz M. - Politechnika Radomska
Kazimierz M. - Politechnika Radomska
Kazimierz M. - Politechnika Radomska
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
arteria – Rocznik Katedry Sztuki<br />
alizacje, które możemy oglądać, są związane z kwadratem i jego trzykrotną powtarzalnością<br />
w różnym układzie. Powstają w oparciu o program komputerowy lub samodzielnie skonstruowany<br />
algorytm. Olszewski za grafikę cyfrową uważa utwór powstały w oparciu o program komputerowy.<br />
Nie uważa za grafikę cyfrową utworów rysunkowych i malarskich tworzonych tradycyjnie,<br />
a następnie poprzez skaner przekształconych w bitmapę i wydrukowanych przy pomocy plotera<br />
lub drukarki. Tak powstały twór uważa za reprodukcję 14 .<br />
PRACE: Mapa bitowa 1, Mapa bitowa 2, Mapa bitowa 3, Seria T.<br />
Carl Fudge<br />
Michael Brennan pisze w Art Net, że obrazy z serii Camouflaged<br />
oparte są na digitalizowanych motywach z obrazu<br />
Andy Warhola Camouflage i z japońskich grafik erotycznych.<br />
Zachowując tylko nieznaczny ślad ich źródła są przejściem<br />
od natury do abstrakcyjnych, kalejdoskopowych wzorów,<br />
przeskakujących, fluktuujących między materialnością<br />
i wirtualnością. Jego hybrydowe prace, oparte na złożonym<br />
procesie łączącym technologię komputerową i tradycyjne<br />
media, tworzone są w oparciu o wzajemne oddziaływanie<br />
przypadku i kalkulacji 15 .<br />
PRACE: Z serii CAMOUFLAGED: Rhapsody Spray 4, 2000,<br />
They’re Everywhere, 2002, Tattooed Blue 3, 2003, Overflow<br />
Brown, 2005, Level 4, 2005.<br />
TECHNOLOGIE CYFROWE JAKO MEDIUM<br />
Główna różnica między obrazami cyfrowymi a obrazami z dziedzin sztuk pięknych, takich jak<br />
malarstwo, grafika czy rysunek, polega na tym, że obrazy cyfrowe są w pełni transformowalne.<br />
Możliwość manipulowania nimi, jak pisze Andrzej Gwóźdź, pełna dostępność i dyspozycyjność<br />
każdego piksela stanowią o tym, co w obrazowości elektronicznej pozwala dostrzec rodzaj designu,<br />
zastępującego pędzel i pigmenty malarza pędzlem elektronicznym. Obrazy te są możliwe<br />
każdorazowo do ponownego skonstruowania od nowa. Owe kryterium manipulowalności odróżnia<br />
je wyraźnie od obrazów projekcyjnych właściwych dla kina i obrazów drukowanych, właściwych<br />
sztukom pięknym, i tworzy trzeci typ dyspozytywów widzenia: obraz-światło16 .<br />
Traktowanie technologii cyfrowych jako medium, a nie narzędzia, wprowadza konieczność używania<br />
elektronicznej platformy w całym procesie tworzenia, od pierwszego szkicu do prezentacji<br />
prac, a także wiąże się z właściwymi dla tej platformy możliwościami. Najbardziej popularnym<br />
paradygmatem cyfrowego medium jest zasada uzyskiwania losowego dostępu do danych jako<br />
podstawa zbierania, gromadzenia i przetwarzania informacji. Kolejną ważną cechą tego medium<br />
jest kompleksowa interaktywność, m.in. z zasadami współuczestnictwa, współużytkowania i współtworzenia.<br />
Jeszcze inne ważne cechy to możliwość wizualizowania danych oraz dostosowywania<br />
medium do potrzeb użytkownika.<br />
Nie wszystkie dzieła sztuki cyfrowej oparte są na wszystkich wymienionych cechach i zasadach.<br />
Artyści wybierają te, które najlepiej pasują do ich koncepcji, np. mogą powstawać realizacje<br />
interaktywne ale bez możliwości zmiany parametrów, mogą powstawać realizacje oparte o losowy<br />
dostęp do bazy danych, ale bez możliwości np. współuczestniczenia, itp.<br />
Przedstawię teraz kilku autorów, których realizacje opierają się w przedstawionym paradygmacie.<br />
I/O/D<br />
Grupa artystów pracujących w Londynie: Matthew Fuller, Colin Green, Simon Pope. Rozpoczęli<br />
działalność w 1994 roku. Początkowo współpracowali z artystami, pisarzami i muzykami, ale sceptycznie<br />
odnosili się do eksploatowania konwencji interfejsu. Te doświadczenia doprowadziły ich<br />
do stworzenia „spekulatywnego oprogramowania” (speculative software) zawierającego I/O/D4: The<br />
Web Stalker. WebStalker jest niezwykłą przeglądarką, która imituje strukturę Internetu ale nie pokazuje<br />
14 Na podstawie materiałów własnych artysty.<br />
15 http://www.feldmangallery.com/pages/exhsolo/exhfud05.html<br />
16 A. Gwóźdź, Technologie widzenia, czyli media w poszukiwaniu autora: Wim Wenders, Universitas, Kraków 2004,<br />
s. 87-90.<br />
Carl Fudge, fragment wystawy Camouflaged, 2005,<br />
Ronald Feldman Gallery, New York, USA.<br />
SZTUKA<br />
WSPÓŁCZESNA<br />
SYMPOZJUM