Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
110<br />
KAP. 4 | TRANSIENTE KOMMUNIKATIONSSYSTEMER<br />
irrealisering af skuespilleren selv. Iser betegner denne proces som ”Ereignis” (der netop<br />
ikke henviser til eksisterende betydningsstrukturer). Denne irrealiseringsbegivenhed<br />
producerer en spændingstilstand mellem det irrealiserede og det, der bliver irrealiseret. I<br />
denne spændingstilstand finder en meningstilskrivning sted, en semantisering og dermed en<br />
bevidstgørelse.<br />
Isers skuespillereksempel er en kærkommen lejlighed til at belyse deltagerens rolle i den<br />
interaktive digitale installationskunst. Som allerede nævnt nogle gange tidligere spiller<br />
spect-actor’en ikke en (for deltageren) prædetermineret og indøvet figur. Det gælder<br />
simpelthen ikke om at fremstille nogen eller noget. Alle interaktive installationsværker<br />
foreskriver dog bestemte handlinger. De bruger kroppen på en helt veldefineret måde. Fx<br />
bliver kroppens varierende afstande til et lærred til handlingstegn (Hershmann, Time &<br />
Time Again). Kroppens dynamik bliver til tegn, der genererer lyde (Rokeby, Very Nervous<br />
System). Åndedrættet bliver til navigeringstegn (Davis, Osmose). Interaktive kunstværker<br />
iscenesætter, ved hjælp af udvalgte parametre, specificerede kropsaktioner og bruger disse<br />
som kommunikationsmedier. På grund af det artificielle installationssystems indlemmelse<br />
af deltagernes kropsaktioner som tegnhandlinger, bliver kroppen virtualiseret. Dette gør<br />
naturligvis ikke kropsperceptionen mindre real. ’At fingere’ har dermed ikke med selve<br />
kropsaktionen at gøre. Også skuespillerens handlinger er reale. Fingeren er derimod et<br />
program, der differentierer mellem som-om-autopoietisk og allopoietisk modalitet. Fiktion<br />
fremmaner et imaginært tillæg til allerede udførte aktioner men forandrer disse retroaktivt<br />
til som-om-kommunikative handlinger. Fiktion er en anskuelsesmodalitet, en effekt af<br />
bevidsthedssystemet. Retroaktiv betyder dog, at aktioner opleves som kommunikative<br />
handlinger. Kroppens fysiske aktioner er konvergenspunktet mellem det reale og det<br />
imaginære. Kroppen agerer og kan derfor både iagttages som det reale og det imaginære,<br />
som fortløbende transgressioner. Eller sagt omvendt, det transiente kommunikationssystem<br />
investerer i deltagerens krop og lader den fingere - for bevidsthedssystemet. Det reale er<br />
altså ikke det samme som kommunikation og det imaginære ikke det samme som<br />
bevidsthed. Kun den strukturelle kobling (interpenetration) mellem interaktion<br />
(kommunikation) og bevidsthed kan konstruerere differencen mellem det reale og det<br />
imaginære. Foruden kommunikation, der påpeger sig selv som fingeren, ville<br />
bevidsthedssystemet ikke kunne differentiere mellem den reale realitet og den imaginære<br />
realitet. Dertil behøves der dog kommunikationens information/meddelelse distinktion. I<br />
som-om-meddelelsesakten som meddelt meddelelse, ligger fordoblingens kunst, som<br />
bifurkation mellem det reale og det imaginære. Den kunstneriske kommunikation i<br />
artificielle interaktionssystemer skal nemlig kunne kommunikere en ’bevidsthed’ om<br />
kropsaktioner som fiktionens tegn. Deltageren i en interaktiv digital installation er sig<br />
ganske enkelt bevidst om, at han/hun deltager i et installationsværk. Og kun med denne<br />
viden i bagagen kan deltageren indlade sig i en som-om-autopoietisk kommunikation, der<br />
interaktiv digital installationskunst