24.07.2013 Views

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

110<br />

KAP. 4 | TRANSIENTE KOMMUNIKATIONSSYSTEMER<br />

irrealisering af skuespilleren selv. Iser betegner denne proces som ”Ereignis” (der netop<br />

ikke henviser til eksisterende betydningsstrukturer). Denne irrealiseringsbegivenhed<br />

producerer en spændingstilstand mellem det irrealiserede og det, der bliver irrealiseret. I<br />

denne spændingstilstand finder en meningstilskrivning sted, en semantisering og dermed en<br />

bevidstgørelse.<br />

Isers skuespillereksempel er en kærkommen lejlighed til at belyse deltagerens rolle i den<br />

interaktive digitale installationskunst. Som allerede nævnt nogle gange tidligere spiller<br />

spect-actor’en ikke en (for deltageren) prædetermineret og indøvet figur. Det gælder<br />

simpelthen ikke om at fremstille nogen eller noget. Alle interaktive installationsværker<br />

foreskriver dog bestemte handlinger. De bruger kroppen på en helt veldefineret måde. Fx<br />

bliver kroppens varierende afstande til et lærred til handlingstegn (Hershmann, Time &<br />

Time Again). Kroppens dynamik bliver til tegn, der genererer lyde (Rokeby, Very Nervous<br />

System). Åndedrættet bliver til navigeringstegn (Davis, Osmose). Interaktive kunstværker<br />

iscenesætter, ved hjælp af udvalgte parametre, specificerede kropsaktioner og bruger disse<br />

som kommunikationsmedier. På grund af det artificielle installationssystems indlemmelse<br />

af deltagernes kropsaktioner som tegnhandlinger, bliver kroppen virtualiseret. Dette gør<br />

naturligvis ikke kropsperceptionen mindre real. ’At fingere’ har dermed ikke med selve<br />

kropsaktionen at gøre. Også skuespillerens handlinger er reale. Fingeren er derimod et<br />

program, der differentierer mellem som-om-autopoietisk og allopoietisk modalitet. Fiktion<br />

fremmaner et imaginært tillæg til allerede udførte aktioner men forandrer disse retroaktivt<br />

til som-om-kommunikative handlinger. Fiktion er en anskuelsesmodalitet, en effekt af<br />

bevidsthedssystemet. Retroaktiv betyder dog, at aktioner opleves som kommunikative<br />

handlinger. Kroppens fysiske aktioner er konvergenspunktet mellem det reale og det<br />

imaginære. Kroppen agerer og kan derfor både iagttages som det reale og det imaginære,<br />

som fortløbende transgressioner. Eller sagt omvendt, det transiente kommunikationssystem<br />

investerer i deltagerens krop og lader den fingere - for bevidsthedssystemet. Det reale er<br />

altså ikke det samme som kommunikation og det imaginære ikke det samme som<br />

bevidsthed. Kun den strukturelle kobling (interpenetration) mellem interaktion<br />

(kommunikation) og bevidsthed kan konstruerere differencen mellem det reale og det<br />

imaginære. Foruden kommunikation, der påpeger sig selv som fingeren, ville<br />

bevidsthedssystemet ikke kunne differentiere mellem den reale realitet og den imaginære<br />

realitet. Dertil behøves der dog kommunikationens information/meddelelse distinktion. I<br />

som-om-meddelelsesakten som meddelt meddelelse, ligger fordoblingens kunst, som<br />

bifurkation mellem det reale og det imaginære. Den kunstneriske kommunikation i<br />

artificielle interaktionssystemer skal nemlig kunne kommunikere en ’bevidsthed’ om<br />

kropsaktioner som fiktionens tegn. Deltageren i en interaktiv digital installation er sig<br />

ganske enkelt bevidst om, at han/hun deltager i et installationsværk. Og kun med denne<br />

viden i bagagen kan deltageren indlade sig i en som-om-autopoietisk kommunikation, der<br />

interaktiv digital installationskunst

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!