Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
196<br />
ANALYSE 6 | Hershman, Wagmister: Time & Time Again<br />
interessen for det fiktive figurs udtrykspotentiale en gennemgående faktor. Installationer<br />
som Lorna, Deep Contact og Room of One’s Own kredser alle sammen omkring en fiktiv<br />
figur. Ligesom i hendes tidlige værker, er den direkte konfrontation mellem figur og<br />
recipient stadigvæk i fokus. Installationsdeltagerens digitalt medierede handlinger sættes<br />
ind i et dialogisk spil med en fiktiv figur. I de allerfleste af hendes interaktive<br />
installationsværker er figurens spil konstrueret af videofragmenter, der ligger i en database.<br />
I de ovennævnte værkers strukturer ligger et prædetermineret lineært forløb med<br />
forskellige narrative linjer i henhold til deltagerens interaktioner. Denne form for<br />
gestaltning via determinering muliggør grundlaget for Hershmans altid medsvingende<br />
beskæftigen sig med interaktionens betydning og konsekvens for den fiktive figur og for<br />
det interaktive artefakt selv. Dermed rykkes begrebet interaktivitet og dets sociale<br />
betydning i centrum af disse artefakters tematiske beskæftigelse. I Room of One’s Own er<br />
præsentationen af den kvindelige fiktive figur uløseligt knyttet til deltagerens voyeuristiske<br />
attitude. I sidste halvdel af 90’erne åbnede Hershman sine installationsværker for<br />
Internettets datamængde. I disse værker fokuserer hun ikke længere kun på den<br />
menneskelige installationsdeltagers interaktioner. Internettets fluktuerende datastrømme<br />
fremstår i disse værker som udvidet styringselement. Det gør sig fx gældende i værket<br />
Synthia (2002): en virtuel skærmbaseret figur bliver styret af verdensaktiemarkedet. Op- og<br />
nedsving af aktiernes værdi er ansvarlig for Synthias humør. På det seneste beskæftigede<br />
Hershman sig også med filmmediet. Teknolust (2002) problematiserer cyborg-figuren, altså<br />
den digitale teknologis konsekvenser og forskydninger i forhold til mennesket som et<br />
levende system.<br />
Lynn Hershmans og Fabian Wagmisters installation Time & Time Again er blevet<br />
konciperet til udstillingen Connected Cities – Processes of Art in the Urban network, som<br />
åbnede i 1999 i Duisburg, Tyskland. Udstillingens titel påpeger, at udstillingen fokuserede<br />
på et nyt informationelt netværk mellem urbane lokationer. Dette datanetværk menes at<br />
have fået større relevans end industrialiseringens gamle infrastrukturelle strukturer såsom<br />
motorveje, togskinner og flyruter. Udstillingen var situeret i Ruhrgebiet, som fordoms var<br />
ét af Europas centre for sværindustri. Med sværindustriens ophør måtte en helt region finde<br />
nye beskæftigelsesområder. Disse har vist sig at ligge mere og mere indenfor service- og<br />
fritidssektoren, heriblandt også kultur og kunst. Skiftet fra industri- til informations- og<br />
datasamfundet medførte et skift fra infrastruktur til info-struktur.<br />
Installationen Time & Time Again kan bedst forstås som et netværk, der forbinder tre<br />
forskellige typer rum: installationens fysiske rum, videotransmitterede urbane rum og et<br />
website på Internettet. Til hvert rum var der knyttet forskellige (inter-)aktionsmuligheder.<br />
Udstillingsrummet bestod i et rektangulært, mørkelagt rum i et museum. Én af rummets<br />
fire vægge var et projektionslærred med tilhørende bagprojektion. På lærredet sås web-<br />
interaktiv digital installationskunst