Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
158<br />
ANALYSE 2 | Charlotte Davies: Osmose<br />
reception med altid fluktuerende perspektiver. Osmoses dynamik består i en transformation<br />
af iagttagelseshandlinger til genereringen af en billedverden, der gør det præsenterede<br />
uundvigeligt for betragteren. Oliver Grau påpeger i sin bog Virtual Art 354 , at enhver form<br />
for immersion ophæver den æstetisk-refleksive distance, som har spillet en så afgørende<br />
rolle i modernismens kunst. Char Davies præsenterer immersanten for sit naturmytologiske<br />
verdensbillede, uden at recipienten får mulighed for at opbygge distancemomenter.<br />
Immersanten skal jo trække vejret som en del af livets flux og dermed generere nye<br />
iagttagelser. Systemet tvinger immersanten til at overgive sig til et kunstnerens<br />
verdensbillede. I dette life-flow vil Char Davies gerne placere værkets katarsis-kvaliteter. I<br />
et interview med Carol Gigliotti fortæller Davies om flere deltageres emotionelle<br />
reaktioner 355 . Osmose prøver at suge deltageren fuldkommen ind i værkets imaginære<br />
realitet ved at fortrænge den reale realitet som underliggende realitetserfaring. Værkets<br />
fiktionsstrategi er ikke ”eine Schwebe”, en bevægen sig frem og tilbage mellem det<br />
imaginære og det reale, men snarere et forsøg på en umulig erstatning af det reale med det<br />
imaginære.<br />
Men så sker der noget uventet:<br />
”What is this? Numbers?<br />
Letters, like those projected from a computer screen? Lines of programming surround me<br />
in big green phosphorous figures. DNA. Building blocks, the construction or sub stratum<br />
of this world, lines of code strung together in three dimensions. The actual software that<br />
runs the work. I move through them, fly over them, and all the while they play their<br />
techy, almost goofy tune.” 356<br />
Som det kan ses på skemaet over Osmose’s forskellige verdener, findes der længst væk fra<br />
det immersive univers centrum to verdener, der udgøres af tekst, som enten består af citater<br />
eller af programkode. Begge tekstverdener er spatialt ordnet langs visualiseringens tre<br />
vektorlinjer. Bogstaverne har ingen volumen. I citaternes hvide rum består de kun af sorte<br />
streger og i kodens sorte rum af grønne streger. Bogstaverne, som abstrakt grafik, står i<br />
stærk kontrast til den semirealistiske naturverden. Teksternes tilstedeværelse opbygger en<br />
ejendommelig spænding. Sammenstødet mellem en tredimensionel navigérbar<br />
bogstavverden (en slags ’Lebenswelt’) og et konceptuelt ikke-rum (tekst), åbner op for<br />
mere ekstreme afgrunde og højder, end den semirealistiske naturverden er i stand til.<br />
354 Grau, Oliver Virtual Art, MIT Press, Cambrigde, Massachusetts, London England, 2003<br />
355 ”Believe it or not, the head curator at one museum declared afterwards that she was not afraid of<br />
dying, that being in Osmosehad taken away her fear of death. Other people told med that afterwards they<br />
sad down and wept. Most of those who told med that were men, […]”<br />
356 Jones, Mark, 1995<br />
interaktiv digital installationskunst