24.07.2013 Views

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

158<br />

ANALYSE 2 | Charlotte Davies: Osmose<br />

reception med altid fluktuerende perspektiver. Osmoses dynamik består i en transformation<br />

af iagttagelseshandlinger til genereringen af en billedverden, der gør det præsenterede<br />

uundvigeligt for betragteren. Oliver Grau påpeger i sin bog Virtual Art 354 , at enhver form<br />

for immersion ophæver den æstetisk-refleksive distance, som har spillet en så afgørende<br />

rolle i modernismens kunst. Char Davies præsenterer immersanten for sit naturmytologiske<br />

verdensbillede, uden at recipienten får mulighed for at opbygge distancemomenter.<br />

Immersanten skal jo trække vejret som en del af livets flux og dermed generere nye<br />

iagttagelser. Systemet tvinger immersanten til at overgive sig til et kunstnerens<br />

verdensbillede. I dette life-flow vil Char Davies gerne placere værkets katarsis-kvaliteter. I<br />

et interview med Carol Gigliotti fortæller Davies om flere deltageres emotionelle<br />

reaktioner 355 . Osmose prøver at suge deltageren fuldkommen ind i værkets imaginære<br />

realitet ved at fortrænge den reale realitet som underliggende realitetserfaring. Værkets<br />

fiktionsstrategi er ikke ”eine Schwebe”, en bevægen sig frem og tilbage mellem det<br />

imaginære og det reale, men snarere et forsøg på en umulig erstatning af det reale med det<br />

imaginære.<br />

Men så sker der noget uventet:<br />

”What is this? Numbers?<br />

Letters, like those projected from a computer screen? Lines of programming surround me<br />

in big green phosphorous figures. DNA. Building blocks, the construction or sub stratum<br />

of this world, lines of code strung together in three dimensions. The actual software that<br />

runs the work. I move through them, fly over them, and all the while they play their<br />

techy, almost goofy tune.” 356<br />

Som det kan ses på skemaet over Osmose’s forskellige verdener, findes der længst væk fra<br />

det immersive univers centrum to verdener, der udgøres af tekst, som enten består af citater<br />

eller af programkode. Begge tekstverdener er spatialt ordnet langs visualiseringens tre<br />

vektorlinjer. Bogstaverne har ingen volumen. I citaternes hvide rum består de kun af sorte<br />

streger og i kodens sorte rum af grønne streger. Bogstaverne, som abstrakt grafik, står i<br />

stærk kontrast til den semirealistiske naturverden. Teksternes tilstedeværelse opbygger en<br />

ejendommelig spænding. Sammenstødet mellem en tredimensionel navigérbar<br />

bogstavverden (en slags ’Lebenswelt’) og et konceptuelt ikke-rum (tekst), åbner op for<br />

mere ekstreme afgrunde og højder, end den semirealistiske naturverden er i stand til.<br />

354 Grau, Oliver Virtual Art, MIT Press, Cambrigde, Massachusetts, London England, 2003<br />

355 ”Believe it or not, the head curator at one museum declared afterwards that she was not afraid of<br />

dying, that being in Osmosehad taken away her fear of death. Other people told med that afterwards they<br />

sad down and wept. Most of those who told med that were men, […]”<br />

356 Jones, Mark, 1995<br />

interaktiv digital installationskunst

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!