Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
220<br />
ANALYSE 7 | McCormack: Eden<br />
og proaktivt forhold til deres scriptede omverden (som ikke indeholder betragteren!). Eden<br />
afskærer sig fra at opbygge et imaginært interaktionssystem. Værkets intention vedr.<br />
Artificial Life skaber til gengæld forventningen om etableringen af et autopoietisk<br />
interaktionssystem, ikke et som-om-interaktionssystem. Med lidt god vilje kan tilløbet til et<br />
værkinternt interaktionssystem ses i organismernes mulighed for at opbygge<br />
kommunikative strukturer indenfor dataverdenens ramme, såsom at synge og fouragere<br />
simultant plus en (automatiseret) kausalitet mellem lyd og bevægelse hen imod lydkilden.<br />
Men de programmerede delprogrammer - ’organismer’ - er under ingen omstændigheder i<br />
stand til at kommunikere med betragteren (der jo ikke eksisterer i den virtuelle verden).<br />
Edens påståede interaktivitet (andet sted bruger McCormack begrebet reaktiv, som nok er<br />
bedre valgt) kan altså ikke tjene til etableringen af et artificielt kommunikationssystem<br />
mellem kunstdeltager og det computationelle system. Dermed falder denne installation<br />
udenfor min konceptuelle ramme. Men som grænsefænomen er artefaktet alligevel<br />
interessant. Det fører nemlig til spørgsmålet om Edens re-aktivitets æstetiske funktion.<br />
McCormack skriver, at værkets re-aktivitet sprænger den virtuelle verdens hermetiske<br />
lukkethed: ”Again, this [sensor-data og deres algoritmiske bearbejdelse, FH] creates<br />
ambiguous causal relationships between the real and the virtual.” 433 Men kan der overhovedet<br />
eksistere en kausal forbindelse mellem den spatiale, fysiske realverden og algoritmens<br />
virtuelle verden? Den virtuelle verden udgøres af databeregninger og som sådan er denne<br />
verden yderst real. Via referencesystemet kan de algoritmiske, kybernetiske operationer<br />
anvende data, der beskriver aspekter af vores registrérbare verden. Den virtuelle verden er<br />
ikke dens grafiske repræsentation<br />
Generative værker som Eden komplicerer kunstens forskelsætning mellem real realitet og<br />
imaginær realitet. Henviste begrebet real realitet før til samfundets realitet, altså den<br />
realitet, kunstværker tager afsæt i og henviser til, så peger (ideen om) generative algoritmer<br />
på en realitet, de selv konstituerer. Det grafisk repræsenterede er ikke lig med Edens<br />
operationalitet, der er hinsides vor sanseverden. Selvom jeg før har understreget den<br />
generative algoritmes kausallogiske regelbundethed, så er den resulterende dynamik ikke<br />
umiddelbart til at forstå. Eden er en automaton, der netop ikke lader sig afkode via dens<br />
grafiske-dynamiske repræsentation. Titlen ’Eden’ skal i den forbindelse ses som analogi.<br />
Den guddommelige have bliver til metafor for den uforudsigelige skabelsesakt, nemlig<br />
evolutionens kontingens. Det generative algoritmiske systems ’black box’-attributter hæver<br />
systemet ind i en transcendent sfære – en nærmest guddommelig sfære. Hermed placerer<br />
Eden sig selv indenfor en lang række af computerkunstværker, der på en gang er skabt og<br />
433 http://www.fundacion.telefonica.com/at/vida/paginas/v4/eeden.html<br />
interaktiv digital installationskunst