24.07.2013 Views

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

202<br />

ANALYSE 6 | Hershman, Wagmister: Time & Time Again<br />

lag. Det nu synlige foto gennemhullede videobilledet. Videorealismen blev kontrasteret af<br />

grafisk konciperede fotos. Luftoptagelser af store industriområder fortættede topologiske<br />

dybdeforskelle til todimensionale grafiske strukturer. Det samme gjorde næroptagelser af<br />

microchips, vandrør eller kabler. Meddelelsesakten lå altså også i forskellen mellem<br />

videorealisme og grafisk fortættede fotos. Forskellen accentueredes af deltagernes<br />

virtualiserede, dematerialiserede skyggekroppe, der havde mistet deres volumen.<br />

Deltagernes virtualiserede kroppe meddelte dermed information, som han/hun ikke selv var<br />

’herre’ over, men som først og fremmest blev processeret af de i computersystemet lagrede<br />

og/eller af systemet transmitterede billeder. Noget lignede udspiller sig på websiden. Webdeltagerne<br />

meddelte sig via musen. Hvad der blev selekteret var imidlertid determineret af<br />

det digitale system. For installationsdeltageren bestod web-deltagerens meddelelse i skift<br />

mellem videotransmissionerne - uden at han/hun nødvendigvis var klar over skiftenes<br />

afsender. Web-deltageren derimod anede tilstedeværelse af installationsdeltagere, der var<br />

ansvarlig for silhuetternes fluktuation (uden dog at denne viden tilføjede noget væsentligt<br />

til afkodningen af de transmitterede projektioner). Værket Time & Time Again dissocierede<br />

information og meddelelse, idet meddelelseshandlinger blev tilskrevet deltagerne,<br />

hvorimod information i form af lagrede kunstneriske udtryk med tilhørende tematik alene<br />

blev effektueret af computersystemet.<br />

Set ud fra dukkens perspektiv, var deltagerne og deres handlinger dog ikke del af<br />

kommunikationen. Dukkens blik var rettet mod projektionslærredet, hvorfra dukken<br />

udelukkende iagttog et dynamisk billede komponeret af videotransmissioner og<br />

skyggefotos. I dukkens blik var webdeltagerne og installationsdeltagerne sådan set ikke<br />

tilstede. Dukken iagttog udelukkende kommunikationens repræsentationer på lærredet. På<br />

billedniveau kunne der altså ikke iagttages en dissociation af meddelelses- og<br />

informationskomponenterne. Skyggernes meddelelseshandlinger indeholdt information –<br />

ikke mere, ikke mindre.<br />

Time & Time Again initialiserede dermed et system, der funktionaliserede deltagerens<br />

aktion, idet de blev stillet i værkudsigelsens tjeneste. Denne betragtning afføder<br />

spørgsmålet hvor vidt Time & Time Again overhovedet var et artificielt<br />

kommunikationsaktionssystem, der legede med differencen allopoietisk/som-omautopoietisk?<br />

Det hersker ingen tvivl om, at installationen udstillede sin allopoiesis.<br />

Værkets maskinelle funktionalitet var meget hurtigt afkodet (fx det kausale forhold mellem<br />

kroppens afstand til lærredet og projektion af stillfotos). Men hvis kausaliteten var så<br />

iøjnefaldende rigid, hvor skulle en imaginær som-om-autopoietisk interaktionsmodalitet så<br />

finde sit mulighedsrum? For at deltageren i interaktivt værk skal kunne engagere sig i en<br />

’som-om’- kommunikation, skal computersystemets operationer vise meningsmæssige<br />

selektioner og dermed vise kontingens. I Time & Time Agains tilfælde kunne der eventuelt<br />

interaktiv digital installationskunst

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!