24.07.2013 Views

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ANALYSE 1 | David Rokeby: Very Nervous System<br />

Disse tre strategier genererer tilsammen en dobbelteffekt, som består i simultan konvergens<br />

og divergens mellem deltagers og computerprogrammets udtryk og dynamik, der er baseret<br />

på gensidige iagttagelser mellem computersystemet og deltageren. Simultaniteten af<br />

konvergens og divergens mellem lyd og bevægelse kan kun opleves som paradoks.<br />

Systemet kan ikke aflyse kommunikationens attribution til ego eller alter, bare tidsligt<br />

fortætte den. Deltageren kan ikke smelte sammen med computersystemet. Det er en<br />

illusion. Dette stadie er forårsaget af bevidsthedens langsommelighed i forhold til det<br />

algoritmiske system. Bevidstheden har ikke længere tid til at deltage i kommunikationen.<br />

Den registrerer kommunikationen, idet den betegner enten oplevelse eller handling - efter<br />

kommunikationen er sket. Dette betegner Rokeby som en næsten shamanistisk oplevelse.<br />

I løbet af de første 10-15 minutter har deltageren accepteret installationens funktionalitet<br />

(hvis deltageren altså ikke allerede har besluttet sig til at forlade interaktionssystemet).<br />

Kontrolpauserne bliver færre og kortere. Pludselig kan deltageren ikke mærke forskel på<br />

hvor vidt det er ham/hende, der udløser systemets lydgenerering, eller om det snarere er<br />

systemets lyd, der stimulerer bevægelsen. Der etableres en umulig difference mellem én og<br />

samme lyd som værende frembragt af computersystemet (effektueret af højttaler) og som<br />

værende frembragt realtime af deltagerens bevægelser. Selvom deltageren genererer lyd via<br />

bevægelser, så er det dog ikke deltagerens, men det algoritmiske systems lyd, der bliver<br />

genereret. Kroppens bevægelser kan på den ene side anses som instrument, der producerer<br />

lyd. På den anden side stimulerer den samme lyd kroppens bevægelser. Selektionen mellem<br />

meddelelse og information er ikke længere entydig. Deltageren forsætter kommunikationen<br />

med Very Nervous System i forsøget på at differentiere. Deltageren betegner enten den ene<br />

eller den anden side. Bevidsthedssystemet befinder sig i et dilemma. Er det ego eller alterego?<br />

Oplever deltageren eller handler han? Det digitale system kender ikke til disse<br />

vanskeligheder. Det opererer, så længe der registreres bevægelse i rummet.<br />

Ved hjælp af denne ’snyde-strategi’ opbygger Very Nervous System et som-omautopoietisk<br />

kommunikationssystem. Den allopoietiske modalitet bliver kontrasteret af<br />

deltagerens egen variabiliet og kompleksitet. Systemets positionering af bevidstheden som<br />

værende blot en tilskuer til de fysiske og lydlige aktioner prioriterer interpenetrationen<br />

mellem krop og kommunikation. Deltagerens kommunikationsbehov lader kroppen agere.<br />

I min teoridel benyttede jeg mig af Brian Massumis affektbegreb. Massumi beskriver affekt<br />

som kroppens intensitet; en intensitet, der ligger forud bifurkationen mellem handling og<br />

tænkning. Sansningen, siger han, er ”analysis in action”, der altid indeholder en<br />

intentionalitet. 319 Rokeby’s system udnytter sansningens intentionalitet som anticipation af<br />

319 Part I, kap.4<br />

interaktiv digital installationskunst<br />

139

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!