24.07.2013 Views

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

KAP. 5 | PERSPEKTIVER<br />

problemstillinger i forhold til kunst. Men også det kan kun ske vha. differencen mellem<br />

samfundets sociale systemer og netop det artificielle interaktionssystem.<br />

Luhmannske autopoietiske interaktionssystemer står naturligvis også i difference til<br />

kunstsystemet. Vi kan jo tale om kunst og kunstværker mens vi fx er på museum eller efter<br />

en teaterforestilling. Disse samtaler er „Kleinsysteme“ hvorpå ”[d]ie Großformen“ -her<br />

kunstsystemet – „der gesellschaftlichen Teilsysteme schwimmen“. Interessant er dog den<br />

interaktive kunsts position i forhold til et kunstsystem, som den interaktive<br />

installationskunst samtidig er en del af. Forholdet mellem interaktiv digital<br />

installationskunst som artificielle interaktionssystemer og kunstsystemet er et analogon til<br />

interaktionssystemers differenceforhold til samfundet. De tidslige, sociale og tematiske<br />

dimensioner karakteriserer også transiente <strong>kommunikationssystemer</strong>s difference til<br />

kunstsystemet. Men den interaktive kunst arbejder naturligvis også med binariteten real<br />

realitet/imaginær realitet, som instrinsisk del af en kommunikation mellem deltager og et<br />

algoritmisk system. Enhver kommunikation i og via interaktiv kunst bliver forhandlet som<br />

imaginær. Interaktiv digital installationskunst udvider dermed interaktionssystemers tre<br />

grundlæggende dimensioner med en fjerde dimension: real realitet/imaginær realitet, som<br />

jo er kendetegnende for al kunst.<br />

Dette bringer kunstsystemet i konflikt med sig selv, da den største part af den autonome<br />

kunst ikke arbejder med deltagere, men med betragtere. Dette har udløst hele kaskader af<br />

enten afvisninger - interaktive værker kan ikke betragtes som kunst – eller nivelleringer<br />

qua påpegning af, at al kunst er interaktiv, da kunst er kommunikation, der fordrer aktiv<br />

per- og reception af kunstværker. Disse reaktioner kan dog ikke afvise det novum, at<br />

interaktive værker baseres på deltagerens kommunikative handlinger som faktisk-fysiske<br />

aktioner.<br />

Selvom mange har argumenteret for, at den interaktive digitale kunst har potentialet til at<br />

af-differentiere kunstsystemet og indlemme systemet i andre storsystemer (som fx<br />

videnskab, design-håndværk eller underholdning) 287 , så kommer man ikke udenom den<br />

kendsgerning, at det er kunstsystemet selv, der producerer ovennævnte difference som en<br />

slags avantgardestrategi. Den historiske avantgarde og alle neoavantgardebevægelser var<br />

en problematisering af kunstens reference. Den historiske avantgarde gav fx afkald på<br />

kunstværkets åbenlyse ‘gestaltethed’, idet den tog readymades i anvendelse.<br />

Neoavantgarden problematiserede kunstens difference fx ved at præsentere ”abject art”,<br />

287 Et af argumenterne for denne påstand skulle være, at interaktiv computerkunst ofte er et resultat af et<br />

interdisciplinært samarbejde mellem kunstnere, dataloger, teknikere osv.. Næsten alle kunstarter<br />

forudsætter dog i større eller mindre omfang en interdisciplinær kollaboration.<br />

interaktiv digital installationskunst<br />

123

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!