Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KAP. 5 | PERSPEKTIVER<br />
problemstillinger i forhold til kunst. Men også det kan kun ske vha. differencen mellem<br />
samfundets sociale systemer og netop det artificielle interaktionssystem.<br />
Luhmannske autopoietiske interaktionssystemer står naturligvis også i difference til<br />
kunstsystemet. Vi kan jo tale om kunst og kunstværker mens vi fx er på museum eller efter<br />
en teaterforestilling. Disse samtaler er „Kleinsysteme“ hvorpå ”[d]ie Großformen“ -her<br />
kunstsystemet – „der gesellschaftlichen Teilsysteme schwimmen“. Interessant er dog den<br />
interaktive kunsts position i forhold til et kunstsystem, som den interaktive<br />
installationskunst samtidig er en del af. Forholdet mellem interaktiv digital<br />
installationskunst som artificielle interaktionssystemer og kunstsystemet er et analogon til<br />
interaktionssystemers differenceforhold til samfundet. De tidslige, sociale og tematiske<br />
dimensioner karakteriserer også transiente <strong>kommunikationssystemer</strong>s difference til<br />
kunstsystemet. Men den interaktive kunst arbejder naturligvis også med binariteten real<br />
realitet/imaginær realitet, som instrinsisk del af en kommunikation mellem deltager og et<br />
algoritmisk system. Enhver kommunikation i og via interaktiv kunst bliver forhandlet som<br />
imaginær. Interaktiv digital installationskunst udvider dermed interaktionssystemers tre<br />
grundlæggende dimensioner med en fjerde dimension: real realitet/imaginær realitet, som<br />
jo er kendetegnende for al kunst.<br />
Dette bringer kunstsystemet i konflikt med sig selv, da den største part af den autonome<br />
kunst ikke arbejder med deltagere, men med betragtere. Dette har udløst hele kaskader af<br />
enten afvisninger - interaktive værker kan ikke betragtes som kunst – eller nivelleringer<br />
qua påpegning af, at al kunst er interaktiv, da kunst er kommunikation, der fordrer aktiv<br />
per- og reception af kunstværker. Disse reaktioner kan dog ikke afvise det novum, at<br />
interaktive værker baseres på deltagerens kommunikative handlinger som faktisk-fysiske<br />
aktioner.<br />
Selvom mange har argumenteret for, at den interaktive digitale kunst har potentialet til at<br />
af-differentiere kunstsystemet og indlemme systemet i andre storsystemer (som fx<br />
videnskab, design-håndværk eller underholdning) 287 , så kommer man ikke udenom den<br />
kendsgerning, at det er kunstsystemet selv, der producerer ovennævnte difference som en<br />
slags avantgardestrategi. Den historiske avantgarde og alle neoavantgardebevægelser var<br />
en problematisering af kunstens reference. Den historiske avantgarde gav fx afkald på<br />
kunstværkets åbenlyse ‘gestaltethed’, idet den tog readymades i anvendelse.<br />
Neoavantgarden problematiserede kunstens difference fx ved at præsentere ”abject art”,<br />
287 Et af argumenterne for denne påstand skulle være, at interaktiv computerkunst ofte er et resultat af et<br />
interdisciplinært samarbejde mellem kunstnere, dataloger, teknikere osv.. Næsten alle kunstarter<br />
forudsætter dog i større eller mindre omfang en interdisciplinær kollaboration.<br />
interaktiv digital installationskunst<br />
123