24.07.2013 Views

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

134<br />

ANALYSE 1 | David Rokeby: Very Nervous System<br />

“First Test of Interactivity” er en vigtig fase. Afprøvningen af det digitale systems<br />

funktionalitet er en vigtig og initial del af digital installationskunst. Her etableres<br />

interaktionssystemets meddelelsesformer. Deltageren meddeler sig via bevægelser og<br />

computersystemet via lyd. ”Han bevæger sig”. En sådan meddelelse indeholder en bestemt<br />

type information, som typisk vil blive hentet af en velkendt gestus, fx en hilsen.<br />

Computersystemet svarer med et bestemt lydligt udtryk. Men da systemets svar kommer<br />

simultant med meddelelsesbevægelser, så bliver lyden til meddelelsens information. Den<br />

oprindelige information sidestilles en ny information. Derefter forventer deltageren, at<br />

hans/hendes meddelelsesaktioner genererer informationer. Der skal for det meste flere<br />

forsøg til at afkode det kybernetiske systems funktionalitet. Afkodningsstrategier er<br />

formentlig meget forskellige fra deltager til deltager. Nogle vil gå forsigtigt til værks, andre<br />

vil kaste sig ud i det og forsøge at afkode systemet i en hurtig succession af forskelligartede<br />

bevægelsestyper. Men afprøvningsviljen vil altid være det drivende element. Spørgsmålene<br />

er der mange af: Hvilke typer bevægelser giver hvilke typer lyde? Interessant er de<br />

knudepunkter, som opstår mellem de enkelte bevægelser og enkelte tonale og rytmiske<br />

modulationer. Hvad betinger hvad? Her vil deltageren typisk stoppe op efter hver<br />

bevægelsessekvens og kontrollere, om der stadigvæk er overensstemmelse mellem<br />

bevægelse og lyd, mellem meddelelse og information. Denne fase varer efter Rokebys<br />

erfaringer ca. 10 – 15 minutter. Det er den allopoietiske modalitet af Rokebys system, som<br />

deltageren altid kan gå tilbage til.<br />

Men Rokeby vil efter eget udsagn noget andet. Dette andet kalder han for interaktivitet i<br />

modsætning til kontrol. Han præciserer:<br />

”It is important to understand that "Very Nervous System" is not a control system. It is<br />

an interactive system, by which I mean that neither partner in the system (installation and<br />

person) is in control. "Interactive" and "reactive" are not the same thing. The changing<br />

states of the installation are a result of the collaboration of these two elements. The work<br />

only exists in this state of mutual influence. This relationship is broken when the<br />

interactor attempts to take control, and the results are unsatisfying.” 310<br />

Men hvordan kan dette opnås? Rokeby’s digitale kybernetiske system er trods alt i bund og<br />

grund en input/output-maskine, et allopoietisk system, der kun kan processere rigide<br />

programmer. Rokebys system agerer jo ikke på eget initiativ; det reagerer kun. Systemet<br />

gør præcis det, Rokeby egentlig vil undgå. Rokeby’s intention burde fordre udviklingen af<br />

en intelligent, autopoietisk kommunikationsmaskine for derved at fjerne kontrolinterfacet.<br />

311 Rokeby sammenligner også selv systemets tekniske remedier som<br />

310 Ibid.<br />

311 I part II, analyse 3, beskæftiger jeg mig med værker der indeholder disse dialogiske ambitioner.<br />

interaktiv digital installationskunst

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!