Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
134<br />
ANALYSE 1 | David Rokeby: Very Nervous System<br />
“First Test of Interactivity” er en vigtig fase. Afprøvningen af det digitale systems<br />
funktionalitet er en vigtig og initial del af digital installationskunst. Her etableres<br />
interaktionssystemets meddelelsesformer. Deltageren meddeler sig via bevægelser og<br />
computersystemet via lyd. ”Han bevæger sig”. En sådan meddelelse indeholder en bestemt<br />
type information, som typisk vil blive hentet af en velkendt gestus, fx en hilsen.<br />
Computersystemet svarer med et bestemt lydligt udtryk. Men da systemets svar kommer<br />
simultant med meddelelsesbevægelser, så bliver lyden til meddelelsens information. Den<br />
oprindelige information sidestilles en ny information. Derefter forventer deltageren, at<br />
hans/hendes meddelelsesaktioner genererer informationer. Der skal for det meste flere<br />
forsøg til at afkode det kybernetiske systems funktionalitet. Afkodningsstrategier er<br />
formentlig meget forskellige fra deltager til deltager. Nogle vil gå forsigtigt til værks, andre<br />
vil kaste sig ud i det og forsøge at afkode systemet i en hurtig succession af forskelligartede<br />
bevægelsestyper. Men afprøvningsviljen vil altid være det drivende element. Spørgsmålene<br />
er der mange af: Hvilke typer bevægelser giver hvilke typer lyde? Interessant er de<br />
knudepunkter, som opstår mellem de enkelte bevægelser og enkelte tonale og rytmiske<br />
modulationer. Hvad betinger hvad? Her vil deltageren typisk stoppe op efter hver<br />
bevægelsessekvens og kontrollere, om der stadigvæk er overensstemmelse mellem<br />
bevægelse og lyd, mellem meddelelse og information. Denne fase varer efter Rokebys<br />
erfaringer ca. 10 – 15 minutter. Det er den allopoietiske modalitet af Rokebys system, som<br />
deltageren altid kan gå tilbage til.<br />
Men Rokeby vil efter eget udsagn noget andet. Dette andet kalder han for interaktivitet i<br />
modsætning til kontrol. Han præciserer:<br />
”It is important to understand that "Very Nervous System" is not a control system. It is<br />
an interactive system, by which I mean that neither partner in the system (installation and<br />
person) is in control. "Interactive" and "reactive" are not the same thing. The changing<br />
states of the installation are a result of the collaboration of these two elements. The work<br />
only exists in this state of mutual influence. This relationship is broken when the<br />
interactor attempts to take control, and the results are unsatisfying.” 310<br />
Men hvordan kan dette opnås? Rokeby’s digitale kybernetiske system er trods alt i bund og<br />
grund en input/output-maskine, et allopoietisk system, der kun kan processere rigide<br />
programmer. Rokebys system agerer jo ikke på eget initiativ; det reagerer kun. Systemet<br />
gør præcis det, Rokeby egentlig vil undgå. Rokeby’s intention burde fordre udviklingen af<br />
en intelligent, autopoietisk kommunikationsmaskine for derved at fjerne kontrolinterfacet.<br />
311 Rokeby sammenligner også selv systemets tekniske remedier som<br />
310 Ibid.<br />
311 I part II, analyse 3, beskæftiger jeg mig med værker der indeholder disse dialogiske ambitioner.<br />
interaktiv digital installationskunst