Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
KAP. 4 | TRANSIENTE KOMMUNIKATIONSSYSTEMER<br />
taget ikke kommunikerer. Denne viden tillader dog på paradoksal vis kommunikation.<br />
Fuchs påstår, at deltageren i en kommunikation med computere skal kunne tillægge<br />
maskinen selvreference. Det betyder ikke andet, end at deltageren godkender maskinen<br />
som en agent, der deltager i kommunikation, idet kommunikationssystemet iagttager<br />
agentens ytringer, som værende informationer. Bevidsthedens selvreference bliver iagttaget<br />
af et kommunikationssystem som information. Kommunikationen skal dermed ’blot’ kunne<br />
identificere informationer på det digitale systems yderside. Det kan<br />
kommunikationssystemet dog kun, hvis det humane psykiske system antropomorfiserer<br />
computeren, dvs. tilskriver den en selvreference. ’At tillægge’ er ikke produkt af et<br />
computersystem, men et produkt af det psykiske system. For et deltagende psykisk system<br />
drejer 'suspension of disbelief ' sig altså om at lægge noget til.<br />
Svaret på dette afsnits spørgsmål, om hvor vidt det artificielle interaktionssystem er af<br />
autopoietisk eller allopoietisk art, venter stadigvæk, men synes nu ligetil at besvare. Den<br />
interaktive digitale installationskunst skal forstås som allopoietiske interaktionssystemer,<br />
der af den menneskelige deltager bliver behandlet som værende allopoietiske og som-omautopoietiske<br />
systemer. Den ene side af differencen betegner den imaginære dimension.<br />
Indeholder kunstværker ikke denne ’som-om-autopoietiske’ kvalitet, har vi snarere med et<br />
digitalt instrument at gøre. Et digitalt instrument producerer æstetiske udtryk, som er<br />
elementer i dets særegen kunstkommunikation. Men instrumenter er ikke – ej heller<br />
digitale instrumenter - i stand til at konstruere et interaktionssystem. Disse værker er altså<br />
ikke interaktive i min forstand.<br />
Det binære skema fiktion/ikke-fiktion ligger til grunde for den imaginære dimension, der er<br />
den ene side af differencen real realitet/imaginær realitet. Den interaktive digitale<br />
installationskunst som artificielt system skal dermed kunne kommunikere en forskel<br />
mellem fiktion og ikke-fiktion. Via den imaginære dimension synes et allopoietisk system<br />
at kunne producere kommunikationer. Den prætenderer at være et rigtigt<br />
interaktionssystem med dobbelt kontingens (den iagttagede iagttagelse) uden dog at være<br />
det.<br />
Det allopoietiske interaktionssystem fungerer som realitetsbase, forstået på den måde, at<br />
input/output-maskiner sammen med deltagerens fysiske aktioner konstituerer den reale<br />
realitet. Et interaktivt installationsværk udfører præscriptede aktioner, ikke mere, ikke<br />
mindre. Den digitale maskine processerer data, som bliver synlige via dens output-devices.<br />
Den menneskelige deltager agerer i forhold til den digitale maskines output og input. Her<br />
spiller hverdagens realitetserfaringer i omgangen med maskiner som værende kausal-logisk<br />
struktureret ind, dvs. maskiner har en beregnelig effekt. Det er derimod kunstnerens opgave<br />
at gestalte det allopoietiske kommunikationssystem på en sådan måde, at de deltagendes<br />
interaktiv digital installationskunst<br />
93