24.07.2013 Views

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

198<br />

ANALYSE 6 | Hershman, Wagmister: Time & Time Again<br />

og gense de lagrede sekvenser. Time & Time Again’s website’s grafiske gestaltning bestod<br />

af et videobillede, der viste dukkekameraets optagelse af installations fysiske rum (som<br />

inkluderer de deltagere, der måtte befinde sig i rummet). Billedet inkluderer deslige<br />

dukkens eget billede i spejlet. Derudover bestod interfacet af ikoner, via hvilke de fire<br />

beskrevne funktioner kunne kontrolleres.<br />

Installationens tre fysiske rum skal snarere betragtes som perspektiver, ud fra hvilke de<br />

andre rum kan iagttages og modificeres. Iagttagelserne afstedkom etableringen af en ny,<br />

kommunikativ realitet. Til hvert perspektiv var der knyttet præcist definerede<br />

modifaktionsmuligheder. Modifikationerne var dog ikke indgreb i det iagttagede. Det var<br />

kun selve iagttagelsen, der kunne modificeres, og som fandt sin repræsentation i de<br />

projicerede billeder. Iagttagelsesmodifikationerne kunne gestalte de transmitterede urbane<br />

rum, selvom den fysiske virkelighed ikke blev berørt. Resultatet af de gensidige<br />

iagttagelser var en multidimensionalitet. Min værkforståelse forskyder det fokale punkt fra<br />

de tre rum som mere eller mindre statiske holdepunkter til passagen mellem de tre rum. Det<br />

interessante er ikke længere de multilagede billeder som er relativt lette at afkode (jeg vil<br />

vende tilbage hertil senere), men det gensidige moduleringsspil mellem de tre perspektiver.<br />

Begrebet perspektiv har nu fået en processuel og dynamisk karakter, som etablerer<br />

kommunikation.<br />

Ved første øjekast og uden problemer identificerede deltageren værket Time & Time Again<br />

som et netværk af transmissioner, som han/hun træder ind i. Et netværk af den art har intet<br />

centrum, men et netværk kan have et knudepunkt, hvorigennem alle kommunikationer går.<br />

Jeg anser installationens fysiske rum som knudepunkt for Time & Time Again’s forskellige<br />

perspektiver. Her samledes helt bogstaveligt alle tråde. Kundepunktet udgjorde dog ikke<br />

det projicerede billede. Det var ’kun’ et resultat af iagttagelser. Knudepunktet var dukken.<br />

For internetdeltagerne var dukken en sig selv spejlende avatar, gennem hvilken han/hun<br />

afstemte sine handlinger og observationer. Dukkens kameraøjne registrerede de på lærredet<br />

projicerede optagelser i installationsrummet. På grundlaget af dette billede, valgte<br />

internetdeltageren hvilke urbane lokaliteter der skulle blive transmitterede ind i<br />

installationens udstillingsrum. Han/hun bestemte perspektivet af dukkens transmission af<br />

installationens fysiske rum, og hun/han selekterede videoklips til installationens database.<br />

Dukken medierede alle kontrol- og selektionshandlinger, determineret af<br />

internetdeltageren. Dukken som værende konvergenspunkt for datastrømme havde blot en<br />

transportfunktion i dette første datakredsløb. Men i de fleste tilfælde var der bestemt mere<br />

end én internetdeltager online. Den enkelte internetdeltager var ikke den eneste herre over<br />

videotransmissionen. Et konglomerat af mange selektioner adskilte hver webdeltager fra<br />

installationens rum. De samlede Internet-medierede selektioner fremstod som ukontrolable<br />

interaktiv digital installationskunst

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!