Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
198<br />
ANALYSE 6 | Hershman, Wagmister: Time & Time Again<br />
og gense de lagrede sekvenser. Time & Time Again’s website’s grafiske gestaltning bestod<br />
af et videobillede, der viste dukkekameraets optagelse af installations fysiske rum (som<br />
inkluderer de deltagere, der måtte befinde sig i rummet). Billedet inkluderer deslige<br />
dukkens eget billede i spejlet. Derudover bestod interfacet af ikoner, via hvilke de fire<br />
beskrevne funktioner kunne kontrolleres.<br />
Installationens tre fysiske rum skal snarere betragtes som perspektiver, ud fra hvilke de<br />
andre rum kan iagttages og modificeres. Iagttagelserne afstedkom etableringen af en ny,<br />
kommunikativ realitet. Til hvert perspektiv var der knyttet præcist definerede<br />
modifaktionsmuligheder. Modifikationerne var dog ikke indgreb i det iagttagede. Det var<br />
kun selve iagttagelsen, der kunne modificeres, og som fandt sin repræsentation i de<br />
projicerede billeder. Iagttagelsesmodifikationerne kunne gestalte de transmitterede urbane<br />
rum, selvom den fysiske virkelighed ikke blev berørt. Resultatet af de gensidige<br />
iagttagelser var en multidimensionalitet. Min værkforståelse forskyder det fokale punkt fra<br />
de tre rum som mere eller mindre statiske holdepunkter til passagen mellem de tre rum. Det<br />
interessante er ikke længere de multilagede billeder som er relativt lette at afkode (jeg vil<br />
vende tilbage hertil senere), men det gensidige moduleringsspil mellem de tre perspektiver.<br />
Begrebet perspektiv har nu fået en processuel og dynamisk karakter, som etablerer<br />
kommunikation.<br />
Ved første øjekast og uden problemer identificerede deltageren værket Time & Time Again<br />
som et netværk af transmissioner, som han/hun træder ind i. Et netværk af den art har intet<br />
centrum, men et netværk kan have et knudepunkt, hvorigennem alle kommunikationer går.<br />
Jeg anser installationens fysiske rum som knudepunkt for Time & Time Again’s forskellige<br />
perspektiver. Her samledes helt bogstaveligt alle tråde. Kundepunktet udgjorde dog ikke<br />
det projicerede billede. Det var ’kun’ et resultat af iagttagelser. Knudepunktet var dukken.<br />
For internetdeltagerne var dukken en sig selv spejlende avatar, gennem hvilken han/hun<br />
afstemte sine handlinger og observationer. Dukkens kameraøjne registrerede de på lærredet<br />
projicerede optagelser i installationsrummet. På grundlaget af dette billede, valgte<br />
internetdeltageren hvilke urbane lokaliteter der skulle blive transmitterede ind i<br />
installationens udstillingsrum. Han/hun bestemte perspektivet af dukkens transmission af<br />
installationens fysiske rum, og hun/han selekterede videoklips til installationens database.<br />
Dukken medierede alle kontrol- og selektionshandlinger, determineret af<br />
internetdeltageren. Dukken som værende konvergenspunkt for datastrømme havde blot en<br />
transportfunktion i dette første datakredsløb. Men i de fleste tilfælde var der bestemt mere<br />
end én internetdeltager online. Den enkelte internetdeltager var ikke den eneste herre over<br />
videotransmissionen. Et konglomerat af mange selektioner adskilte hver webdeltager fra<br />
installationens rum. De samlede Internet-medierede selektioner fremstod som ukontrolable<br />
interaktiv digital installationskunst