24.07.2013 Views

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

140<br />

ANALYSE 1 | David Rokeby: Very Nervous System<br />

kroppens reaktion. Systemteoretisk formuleret: Rokebys system accentuerer koblingen<br />

mellem det kropslige system og kommunikationssystemet, idet kroppen reagerer<br />

umiddelbart. Det særlige ved Very Nervous System er dog, at deltagerens aktioner både<br />

indeholder den fysiske bevægelse og den resulterende lyd. Det anticiperede (affekt) er<br />

paradoksalt allerede udført; det anticiperede er allerede den perciperede fortid. Men hvis<br />

det anticiperede allerede er en del af perceptionen, så forbliver det anticiperedes plads i sin<br />

tidsskabende gestalt tom. Tiden synes at implodere. Men hvad animerer så deltageren til<br />

videre bevægelser? Fører man den nærværende læsning til ende, så må det være lyden selv,<br />

der overtager perceptionens plads som anticiperende faktor. Kroppen reagerer blot på sine<br />

egne akustiske aktioner. Disse ’shamanistiske’ tilstande sker (hvis overhovedet), så kun i<br />

korte øjeblikke, afhængig af deltagerens evne til at opgive kontrol.<br />

Simultaniteten af bevægelse og lyd producerer også en anden effekt. For det meste er<br />

deltageren bevidst om, at lyden bliver genereret af et algoritmisk system. Dermed opleves<br />

lyden som alter-ego. I Very Nervous System er syntetiseringen og genereringen af lyd ud<br />

fra det lagrede lydmateriale afhængig af kroppens dynamik. Lyden afspejler kroppens<br />

dynamik. Alter-ego er dermed, hvad angår de dynamiske parametre, sammenfaldende med<br />

ego. Lyden er sådan set deltagerens maskering, en maske, der svøber deltageren ind,<br />

ligesom skuespillerens maske. Også skuespillerens maske arbejder med paradokset at styre<br />

og at blive styret, og det gælder både masken og skuespilleren. Det særlige ved Very<br />

Nervous System er for det første, at maskeringen har en anden medialitet i forhold til det<br />

maskerede (bevægelsen), og at det maskerede jo stadigvæk er synligt. ’Dobbeltgænger’<br />

synes at være et bedre begreb 320 . Begrebet dobbeltgænger indeholder allerede ovennævnte<br />

paradoks. En dobbeltgænger er på en og samme gang den samme og ikke det samme.<br />

Lyden bliver til deltagerens dobbeltgænger, der er deltageren pga. overførelsen af<br />

dynamiske kvaliteter og samtidig ikke er deltageren pga. algoritmens additive lydkvalitet.<br />

Dette udgør dobbeltgængerens kompleksitet. Lad mig komme tilbage til Söke Dinklas citat.<br />

”Ändert der Besucher seine Position im Raum und bewegt sich durch das Environment, löst er<br />

dabei Geräusche aus, die gewissermaßen unhörbar im Raum lokalisiert sind …”.<br />

Dobbeltgængeren som manifesterer sig gennem disse lyde, har næsten fået et spatialt ansigt<br />

på grund af deres placeret i rummet. Korporlige bevægelser har altid en retning i rummet.<br />

Retningen i rummet er knyttet til det materielt nærværende rum. Jeg bevæger mig hen imod<br />

noget, eller jeg drejer mig mod noget, en væg, et møbel, en anden person osv.. Lyden som<br />

320 Videokameraet og højttalerne, som Rokeby brugte i nogle installatoriske implementeringer af Very<br />

Nervous System symboliserer ikke kun alter, men måske også et eksternalieret alter-ego, deltagerens<br />

dobbeltgænger. Videokameraet synes at være et eksternt blik på deltagerens egne kinæstetiske oplevelse,<br />

og højttalerne taler i stedet for deltageren.<br />

interaktiv digital installationskunst

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!