Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
218<br />
ANALYSE 7 | McCormack: Eden<br />
Til gengæld skelner publikum mellem det projicerede rums repræsentationalitet og det<br />
fysiske udstillingsrums ontologi. I denne sammenhæng er det nyttigt, at kaste et blik på<br />
Peter Bøgh Andersens semiotiske kategorisering af ”computerbaserede tegn” 430 . Han<br />
identificerer i alt syv tegntyper. Det ville føre for vidt, i denne sammenhæng at gennemgå<br />
dem alle. Derfor vil jeg koncentrere mig om dem, der er relevante for min analyse. I følge<br />
Andersens tegntypologi, synes Eden at arbejde med tre forskellige tegntyper: interaktive<br />
tegn, actor-tegn og layout-tegn. Layout-tegn i Eden er for det første, den todimensionale,<br />
rasterflade, og for det andet, symbolet ’stenformation’. Disse tegn gestalter (om-)verdenens<br />
repræsentation. Inger Lytje betegner denne tegntype som ikke-dynamiske tegn 431 .<br />
Actor-tegn er til gengæld dynamiske tegn. De kan dog ikke kontrolleres udefra. Disse tegn<br />
repræsenterer en intern proces og angiver en forandring i tid (selvom selve tegnet ikke<br />
nødvendigvis forandrer sig). I Eden er actor-tegn den grafiske repræsentation af biomassen.<br />
Underlagt de virtuelle årstider og organismernes ædegilde, er de udenfor<br />
installationsdeltagerens indflydelse. Disse to tegntyper er relativt nemme at identificere,<br />
selvom man naturligvis kan sætte spørgsmålstegn ved en så entydig kategorisering. Fx<br />
indeholder Edens actor-tegn også layout-dimensioner. 432 Men hvilke tegntyper tilhører<br />
organismerne: interaktive tegn eller actor-tegn? Bøgh Andersen konciperede kategorien<br />
’interaktivt tegn’ som brugerens mulighed for at modificere det algoritmiske systems<br />
operationer. Det omdiskuterede tegn er dog udenfor betragterens direkte indflydelse.<br />
Betragteren kan ikke ’styre’ disse tegn. Publikums tilstedeværelse forandrer organismernes<br />
interne regelsæt (”empati”). Derfor må disse tegn tilhøre kategorien actor-tegn. Set i det lys<br />
er biomassen også interaktive tegn. Den virtuelle verden bliver modificeret af publikums<br />
tilstedeværelse gennem disse tegn. Men ”the work does not have an ‘interface’ in any<br />
traditional sense – there is no language of interactivity for people experiencing the work to<br />
learn.” På interface-niveauet tilbyder Eden ingen interaktiv indflydelse.<br />
Min tilgang til interaktiv kunst identificerer interaktion som værende transiente, artificielle<br />
<strong>kommunikationssystemer</strong>. Publikum skal altså have mulighed for at kommunikere vha.<br />
præcise handlinger, der indeholder differencen information/meddelelse. Ligeledes skal det<br />
algoritmiske systems aktioner kunne fortolkes som kommunikationer. Installationsværket<br />
Eden tillader hverken publikum eller det algoritmiske system at kommunikere. Tilskuernes<br />
tilstedeværelse kan nemlig ikke betegnes som værende en præcis aktion, der fordrer præcis<br />
respons eller reaktion. For det første kommunikerer værket ikke, at publikums bevægelser<br />
430<br />
Andersen. Peter Bøgh, A Theory of Computer Semiotics, Cambridge University Press, Cambridge,<br />
1990, s.220 ff<br />
431<br />
Lytje, Inger, Den retoriske maskine, Akademisk Forlag, København, 1995<br />
432<br />
Måske er det derfor mere frugtbart at tale om dimensionen end om typer eller kategorier.<br />
interaktiv digital installationskunst