24.07.2013 Views

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

218<br />

ANALYSE 7 | McCormack: Eden<br />

Til gengæld skelner publikum mellem det projicerede rums repræsentationalitet og det<br />

fysiske udstillingsrums ontologi. I denne sammenhæng er det nyttigt, at kaste et blik på<br />

Peter Bøgh Andersens semiotiske kategorisering af ”computerbaserede tegn” 430 . Han<br />

identificerer i alt syv tegntyper. Det ville føre for vidt, i denne sammenhæng at gennemgå<br />

dem alle. Derfor vil jeg koncentrere mig om dem, der er relevante for min analyse. I følge<br />

Andersens tegntypologi, synes Eden at arbejde med tre forskellige tegntyper: interaktive<br />

tegn, actor-tegn og layout-tegn. Layout-tegn i Eden er for det første, den todimensionale,<br />

rasterflade, og for det andet, symbolet ’stenformation’. Disse tegn gestalter (om-)verdenens<br />

repræsentation. Inger Lytje betegner denne tegntype som ikke-dynamiske tegn 431 .<br />

Actor-tegn er til gengæld dynamiske tegn. De kan dog ikke kontrolleres udefra. Disse tegn<br />

repræsenterer en intern proces og angiver en forandring i tid (selvom selve tegnet ikke<br />

nødvendigvis forandrer sig). I Eden er actor-tegn den grafiske repræsentation af biomassen.<br />

Underlagt de virtuelle årstider og organismernes ædegilde, er de udenfor<br />

installationsdeltagerens indflydelse. Disse to tegntyper er relativt nemme at identificere,<br />

selvom man naturligvis kan sætte spørgsmålstegn ved en så entydig kategorisering. Fx<br />

indeholder Edens actor-tegn også layout-dimensioner. 432 Men hvilke tegntyper tilhører<br />

organismerne: interaktive tegn eller actor-tegn? Bøgh Andersen konciperede kategorien<br />

’interaktivt tegn’ som brugerens mulighed for at modificere det algoritmiske systems<br />

operationer. Det omdiskuterede tegn er dog udenfor betragterens direkte indflydelse.<br />

Betragteren kan ikke ’styre’ disse tegn. Publikums tilstedeværelse forandrer organismernes<br />

interne regelsæt (”empati”). Derfor må disse tegn tilhøre kategorien actor-tegn. Set i det lys<br />

er biomassen også interaktive tegn. Den virtuelle verden bliver modificeret af publikums<br />

tilstedeværelse gennem disse tegn. Men ”the work does not have an ‘interface’ in any<br />

traditional sense – there is no language of interactivity for people experiencing the work to<br />

learn.” På interface-niveauet tilbyder Eden ingen interaktiv indflydelse.<br />

Min tilgang til interaktiv kunst identificerer interaktion som værende transiente, artificielle<br />

<strong>kommunikationssystemer</strong>. Publikum skal altså have mulighed for at kommunikere vha.<br />

præcise handlinger, der indeholder differencen information/meddelelse. Ligeledes skal det<br />

algoritmiske systems aktioner kunne fortolkes som kommunikationer. Installationsværket<br />

Eden tillader hverken publikum eller det algoritmiske system at kommunikere. Tilskuernes<br />

tilstedeværelse kan nemlig ikke betegnes som værende en præcis aktion, der fordrer præcis<br />

respons eller reaktion. For det første kommunikerer værket ikke, at publikums bevægelser<br />

430<br />

Andersen. Peter Bøgh, A Theory of Computer Semiotics, Cambridge University Press, Cambridge,<br />

1990, s.220 ff<br />

431<br />

Lytje, Inger, Den retoriske maskine, Akademisk Forlag, København, 1995<br />

432<br />

Måske er det derfor mere frugtbart at tale om dimensionen end om typer eller kategorier.<br />

interaktiv digital installationskunst

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!