24.07.2013 Views

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

138<br />

ANALYSE 1 | David Rokeby: Very Nervous System<br />

“The installation is a complex but quick feedback loop. The feedback is not simply<br />

'negative' or 'positive', inhibitory or reinforcing; the loop is subject to constant<br />

transformation as the elements, human and computer, change in response to each other.<br />

The two interpenetrate, until the notion of control is lost and the relationship becomes<br />

encounter and involvement.” 317<br />

Rokeby udnytter to variabler: 1) computersystemets permutationelle muligheder og 2)<br />

digitale registreringsteknologier, der ikke kan begribes af mennesket. 1) Very Nervous<br />

Systems algoritmiske system indeholder kompositionsregler, der bliver effektueret af<br />

bevægelsesmålinger. Lydkompositioner står dog ikke i et ét-til-ét forhold til<br />

bevægelsesdata. Den samme bevægelse kan generere forskellige lydfarvninger.<br />

Lydsyntetiseringen er nemlig betinget af systemets indlejrede tilstandsregler.<br />

Systemtilstanden forandres løbende, afhængig af bestemte parametre af input-data. Hver ny<br />

lydsyntese bliver altså konditioneret af allerede genererede lyde og kan dermed ikke<br />

fuldstændigt afkodes. 2) For det andet gør Rokeby brug af maskinens og menneskets vidt<br />

forskellige registreringsmåder af deres respektive omverden. Som allerede nævnt, arbejder<br />

video-capture-systemet med pixelsværdiforandringer, der er betinget af deltager skiftende<br />

placering i rum og af hans/hendes bevægelsesdynamik. Den ’samme’ bevægelse kan altså<br />

generere andre lyde, hvis deltageren eksempelvis forandrer sin position i rummet.<br />

Differentieringsmulighederne er her næsten uendelige. 318 Derimod divergerer menneskets<br />

bevægelsessansninger grundlæggende fra digitale registreringer. Fysiske bevægelser uden<br />

kommunikativ information (dvs. uden gestisk information) opleves kinæstetisk i forhold til<br />

rummet og dets fænomener. Det oplevede rum svarer ikke til den euklidiske definition af<br />

rum, men er snarere et individuelt erindringsrum. Det har i første omgang ikke med aktiv<br />

imagination at gøre (som er afgørende for en skuespillers arbejde), men helt banalt med<br />

individuelle receptionsmønstre, som er betinget af ens individuelle historie indenfor<br />

bestemte kulturelle rammer. Very Nervous System’s computersystem derimod beregner<br />

hver eneste pixels gråskala-værdi af det registrerede videobillede. Det siger sig selv, at det<br />

er en umulighed for deltagerne at løsne sig fra den kinæstetiske propioception og<br />

visualisere pixelkonstellationerne. Det er simpelthen u-menneskeligt. Desuden benytter<br />

computersystemet sig af talværdiforandringer, dvs. af bevægelsens dynamik. En bestemt<br />

bevægelsesdynamik er dog meget vanskelig at reproducere, hvis eksterne begivenheder<br />

ikke fungerer som krykker (fx musikkens rytme, håndtering af fysiske objekter mm.).<br />

317 Rokeby, David, http://homepage.mac.com/davidrokeby/vns.html<br />

318 Det betyder endvidere, at rummet og rummets lysforhold er af betydning for computersystemet.<br />

Flytter man installationen til andre lokaler, vil den ’samme’ bevægelse bliver beskrevet med andre<br />

talværdier.<br />

interaktiv digital installationskunst

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!