Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
138<br />
ANALYSE 1 | David Rokeby: Very Nervous System<br />
“The installation is a complex but quick feedback loop. The feedback is not simply<br />
'negative' or 'positive', inhibitory or reinforcing; the loop is subject to constant<br />
transformation as the elements, human and computer, change in response to each other.<br />
The two interpenetrate, until the notion of control is lost and the relationship becomes<br />
encounter and involvement.” 317<br />
Rokeby udnytter to variabler: 1) computersystemets permutationelle muligheder og 2)<br />
digitale registreringsteknologier, der ikke kan begribes af mennesket. 1) Very Nervous<br />
Systems algoritmiske system indeholder kompositionsregler, der bliver effektueret af<br />
bevægelsesmålinger. Lydkompositioner står dog ikke i et ét-til-ét forhold til<br />
bevægelsesdata. Den samme bevægelse kan generere forskellige lydfarvninger.<br />
Lydsyntetiseringen er nemlig betinget af systemets indlejrede tilstandsregler.<br />
Systemtilstanden forandres løbende, afhængig af bestemte parametre af input-data. Hver ny<br />
lydsyntese bliver altså konditioneret af allerede genererede lyde og kan dermed ikke<br />
fuldstændigt afkodes. 2) For det andet gør Rokeby brug af maskinens og menneskets vidt<br />
forskellige registreringsmåder af deres respektive omverden. Som allerede nævnt, arbejder<br />
video-capture-systemet med pixelsværdiforandringer, der er betinget af deltager skiftende<br />
placering i rum og af hans/hendes bevægelsesdynamik. Den ’samme’ bevægelse kan altså<br />
generere andre lyde, hvis deltageren eksempelvis forandrer sin position i rummet.<br />
Differentieringsmulighederne er her næsten uendelige. 318 Derimod divergerer menneskets<br />
bevægelsessansninger grundlæggende fra digitale registreringer. Fysiske bevægelser uden<br />
kommunikativ information (dvs. uden gestisk information) opleves kinæstetisk i forhold til<br />
rummet og dets fænomener. Det oplevede rum svarer ikke til den euklidiske definition af<br />
rum, men er snarere et individuelt erindringsrum. Det har i første omgang ikke med aktiv<br />
imagination at gøre (som er afgørende for en skuespillers arbejde), men helt banalt med<br />
individuelle receptionsmønstre, som er betinget af ens individuelle historie indenfor<br />
bestemte kulturelle rammer. Very Nervous System’s computersystem derimod beregner<br />
hver eneste pixels gråskala-værdi af det registrerede videobillede. Det siger sig selv, at det<br />
er en umulighed for deltagerne at løsne sig fra den kinæstetiske propioception og<br />
visualisere pixelkonstellationerne. Det er simpelthen u-menneskeligt. Desuden benytter<br />
computersystemet sig af talværdiforandringer, dvs. af bevægelsens dynamik. En bestemt<br />
bevægelsesdynamik er dog meget vanskelig at reproducere, hvis eksterne begivenheder<br />
ikke fungerer som krykker (fx musikkens rytme, håndtering af fysiske objekter mm.).<br />
317 Rokeby, David, http://homepage.mac.com/davidrokeby/vns.html<br />
318 Det betyder endvidere, at rummet og rummets lysforhold er af betydning for computersystemet.<br />
Flytter man installationen til andre lokaler, vil den ’samme’ bevægelse bliver beskrevet med andre<br />
talværdier.<br />
interaktiv digital installationskunst