24.07.2013 Views

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ANALYSE 6 | Hershman, Wagmister: Time & Time Again<br />

medierede realtime videooptagelser fra i alt fire forskellige offentlige steder i Ruhrgebiet<br />

(fx en banegård eller en gammel kulbrydningsfabrik i Gelsenkirchen, Bottrup, Essen og<br />

Dortmund). Videoregistreret urbanitet udgjorde således den anden type rum. Realtime<br />

videotransmissionen viste infrastrukturelle lokaliteter i Ruhrgebiet, der også inkluderede<br />

mennesker. Transmissionen fra de forskellige steder skifter uden installationsdeltagerens<br />

mellemkomst. Tilbage til udstillingsrummet: den modsatte side af lærredet bestod af en<br />

bluescreen væg. Deltagerne befandt sig således mellem projektions- og bluescreenlærredet.<br />

Bluescreen-lærredet badede kroppene i blåt lys. Deltagerne befandt sig i et<br />

mellemrum. Installationsdeltagerne blev optaget af et videokamera, som stod synligt frem<br />

på gulvet foran lærredet. Blue-screen-teknologien tillod subtraktionen af de besøgendes<br />

kroppe fra baggrunden. I Time & Time Again transformeredes deltagerens kropsbillede til<br />

silhuet. Silhuetterne indgik i det projicerede videobillede af urbane lokaliteter som en slags<br />

simulation af deltagernes spejlbillede. Skyggernes størrelser i forhold til videobilledet<br />

varierede med den besøgendes skiftende afstand til lærredet. Stod en deltager tæt ved<br />

lærredet, var silhuetten meget større end hans/hendes faktiske størrelse, befandt deltageren<br />

sig langt fra lærredet, så havde han/hun en mindre skygge. Men skyggerne blev ikke<br />

repræsenteret som sorte felter, men snarere som døre eller porte, der gennemhullede det<br />

projicerede live-transmitterede billede ved at afdække flere lag bag ved videobilledet. Disse<br />

lag bestod af fotografier af alle slags transportstrukturer, som rækker fra makrodimensionelle<br />

strukturer såsom fx motorveje og vandkanalisation til mikro-dimensionelle<br />

strukturer såsom optagelser af computerchips. Deltagerens positionering i rummet i forhold<br />

til billedet var afgørende for fremvisningen af billedets forskellige lag (eller sagt med<br />

datalogiens logik, processering af de lagrede billedfiler). Silhuettens form og kroppens<br />

positionering i rummet (dvs. de kompositoriske valg mellem billed-lagene) var det eneste,<br />

den besøgende i installationens fysiske rum kunne regulere.<br />

I et hjørne lige foran den blå væg befandt sig en glasmontre. I montren sad en lille<br />

barn<strong>edu</strong>kke af plastik med en rød kjole og langt blondt hår. Den havde et lille spejl skråt<br />

foran sig. I montren befandt sig også en lille monitor. Dukkens øjne var blevet erstattet af<br />

to små videokameraer med tilhørende motor. Linserne kunne altså forandre perspektiv og<br />

modificere fokus indenfor dukkens fysiske ramme (øjenhulerne). På den lille monitor<br />

fremstod de videosekvenser, dukke-kameraet optog.<br />

Dukkekameraet blev styret via Time & Time Again’s website, som udgjorde den tredje type<br />

rum. Alle med en internetforbindelse kunne således være deltagere i installationsværket, så<br />

længe værket blev udstillet. For det første kunne internetbrugerne altså vælge blandt de fire<br />

kameraer, der optog de urbane rum. For det andet kunne de kontrollere vinklen og fokus på<br />

dukkekameraet. Og for det tredje kunne internetbrugeren gemme fragmenter af dukkens<br />

videosekvenser i en dertil beregnet database. For det fjerde kunne webdeltageren således se<br />

interaktiv digital installationskunst<br />

197

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!