Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ANALYSE 2 | Charlotte Davies: Osmose<br />
Han/hun er gemt væk i et lille rum. I tilskuerrummet er de to ’vinduer’, som henholdsvis<br />
viser det virtuelle, af immersanten aktiverede billed-rum, og immersantens silhuet,<br />
positioneret på en sådan måde, at de ikke kan iagttages på samme tid. Tilskuerrummets<br />
oppositionelle placering af de to vinduer bliver til en metafor for installationens paradoks.<br />
Tilskuerne i tilskuerrummet kan enten se på den virtuelle verden (intensiveret af 3D-briller<br />
og hovedtelefoner) eller se på immersantens silhuet. Immersionen (billedets prioritet) øges,<br />
som allerede nævnt, ved at usynliggøre den basale kommunikative akt mellem deltager og<br />
det algoritmiske system. For tilskueren foregår denne usynliggørelse i en næsten<br />
kontradiktorisk modstilling af billedet og deltagerens silhuet, der umuliggør en<br />
kommunikativ aflæsning af sammenhængen mellem de to sider. For at kunne trække<br />
kommunikative informationer ud af immersantens silhuet, skal tilskueren forskyde fokus<br />
væk fra silhuetten hen til det virtuelle 3D billede. I dette 180 graders fokusskift forsvinder<br />
den sidste meddelelsesrest, nemlig immersantens r<strong>edu</strong>cerede tilstedeværelse. For tilskuerne<br />
er immersanten i Osmose derfor ikke karakteriseret ved, at deltagerens bevidsthed er<br />
optaget af perceptionen af virtuelle billeder eller lyde, men at immersanten er en<br />
immersant, fordi han er blevet frarøvet alle kommunikative udtryksmuligheder. Kroppen,<br />
som den primære meddelelsesform, er blevet pacificeret. Naturligvis kan immersanten tale<br />
og gestikulere, men det vil ikke have nogen betydning for billed-rummets funktionalitet.<br />
Tilskuerne ligesom immersanten har kun en mulighed: at overgive sig til den realtime<br />
genererede tredimensionelle, virtuelle verden.<br />
Jones forsætter beretningen om sin oplevelse:<br />
”Gradually, a thick fog begins to rise over the grid. Leaves appear through the fog, and<br />
the grid is gone. Everywhere I look there are more leaves. I move through them, in them,<br />
around them. I fly over them, yet more appear above me. Am I lost? No, I am surrounded<br />
by a thick forest of leaves of all shapes and colours. It is dusk one minute, night the next.<br />
I float as if I am swimming deep in the ocean, yet I know I am in the air.” 342<br />
Den abstrakte geometriske repræsentation af det virtuelle rum vha. vektorlinjer forsvinder i<br />
tågen. Tågen repræsenterer på et symbolsk niveau det sidste skridt i det liminale rum. Så<br />
snart tågen letter, er overgangen fuldendt. Deltageren har lært at navigere og har accepteret<br />
artefaktets fremstilling af den virtuelle verden som egne bevidsthedsakter. Den<br />
repræsenterede verden begynder nu at blive mere og mere figurativ. Blade dukker op og<br />
omgiver immersanten. Han er i skoven. Deltagerens indgang til den immersive verden er<br />
ordnet på eventyrlig vis. I eventyret symboliserer en stor mørk skov en passage til nye,<br />
342 Jones, Mark, VR through Osmosis, udgivet i CyberStage, Vol. 2 (1) (efterår 1995).<br />
s. 24-28<br />
interaktiv digital installationskunst<br />
153