24.07.2013 Views

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ANALYSE 4 | Max Dean, Raffaello D’Andrea: The Table: Childhood<br />

Flygter deltageren, kan bordet forfølge ham/hende. Men det kybernetiske system skal også<br />

kunne agere som om det havde bevidsthed. Deltageren skal kunne attribuere bordets<br />

handlinger til en anden person. Konkret: bordet skal kunne initiere egne aktioner, der bliver<br />

til kommunikationer, fordi de netop ikke er fuldkommen r<strong>edu</strong>ndante i forhold til de forrige<br />

aktioner. De skal udvise en variabilitet, der kun kan opstå som gensidige irritationer i en<br />

strukturel kobling mellem to meningssystemer. Men, som sagt, computersystemer arbejder<br />

ikke med bevidsthed. Det kybernetiske system bag The Table skal altså på en eller anden<br />

måde kompensere for denne manko, så installationen kan etablere en som-om-autopoietisk<br />

modalitet.<br />

Det gør systemet som sagt via en database, der indeholder en lang række<br />

handlingsbeskrivelser. Programmets første opgave består i at selektere den passende<br />

handling, en handling, der sandsynliggør interaktionssystemets fortsættelse og dermed en<br />

kommunikativ meningsfuldhed. Programmet skal identificere prædeterminerede<br />

grundelementer i deltagerens spatiale aktioner. Programmøren/kunstneren gestalter på dette<br />

punkt interaktionssystemet på afgørende vis. Her definerer kunstneren<br />

dialogens/interaktionens konstanser. Men handlingsbeskrivelserne skal også indeholde<br />

nogle variabler, der tillader en justering i forhold til deltagerens aktioner. Programmet skal<br />

således for det første være i stand til at identificere registrerede parametre i deltagerens<br />

aktioner og derefter kunne overføre disse i bearbejdet form til implementerede variabler i<br />

bordets næste aktionsbeskrivelse. Først da kan bordets spatiale aktioner (af<br />

installationsdeltageren) blive ’betragtet’ som resultat af et interaktionssystem, der<br />

emergerer på grund af to psykiske systemers tilstedeværelse.<br />

Værker som The Table og Head/Sinking Feeling etablerer et transient<br />

kommunikationssystem, der åbenlyst opererer med differencen allopoietisk/som-omautopoietisk.<br />

I disse værker bliver den allopoietiske dimension ikke forsøgt overdækket,<br />

men baseres ligefrem på en fortløbende oscillation mellem disse to modaliteter. Denne<br />

interferens er en forudsætning for, at bordet kan blive betragtet som dialogpartner, idet den<br />

allopoietiske dimension bliver tematiseret i en som-om-kommunikation. Dette implicerer<br />

naturligvis også, at systemet altid skal gøre opmærksom på sig selv som maskine med fare<br />

for, at artefaktet ikke hæver sig op over sig selv. Men hvorfor skulle det også gøre det,<br />

kunne man spørge? Er det ikke i sig selv tilstrækkeligt tankevækkende at kommunikere<br />

med et bord eller et artificielt hoved?<br />

interaktiv digital installationskunst<br />

185

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!