24.07.2013 Views

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ANALYSE 6 | Hershman, Wagmister: Time & Time Again<br />

handlinger. Denne, for både installationsdeltageren og webdeltageren, opake<br />

selektionsmekanisme blev tilskrevet dukken som personificeret konvergens af mange<br />

individuelle selektionshandlinger.<br />

Men data gik også den anden vej: fra installationsrummet til websiden. Deltageren, der<br />

opholdt sig i installations fysiske rum blev observeret. Deltageren forstod, at dukken var en<br />

iagttagende instans. Men dukkens iagttagelse havde ingen umiddelbar konsekvens.<br />

Dukkens øjne var som sorte huler, der førte et eller andet sted hen. Men hvor? Deltagerens<br />

aktioner havde øjensynligt ikke kun betydning for projektionens udformning i<br />

installationens fysiske rum. Ved nærmere eftersyn kunne man opdage, at dukken rent<br />

faktisk transmitterede digitale videooptagelser - i første omgang til den lille monitor i<br />

montren. Billedet sammenflettede dukkens spejlbillede, transmissionen af det urbane rum<br />

og deltagerens skygge. Billedet på monitoren var et kontrolbillede, der gjorde det<br />

nærliggende at knytte dukken sammen med de skiftende transmissioner af forskellige<br />

urbane rum.<br />

De tre perspektiver samledes således i og af en dukke. Som genealogien i Hershmans<br />

værker viser, har den artificielle figur altid haft en prominent plads i hendes artefakter. Men<br />

kan der i Time&Time Again stadigvæk tales om en fiktiv figur, forstået som performativ<br />

eller teatral fortælleinstans? Dukken er udstillet i en beskyttende montre. Den bevæger sig<br />

ikke, den siger intet, den iagttager blot. Dukken som gestaltningselement er et udbredt<br />

fænomen i installationskunsten. Dukker kan have mange funktioner. For det første har de<br />

altid en repræsenterende opgave og effekt. De forestiller nogen (ofte som repræsentant for<br />

en gruppe eller en bestemt type personer). Men de kan tillige have en symbolsk værdi.<br />

Legetøjsdukker peger fx på barndom og uskyld. Andre dukker er af mere religiøs karakter,<br />

fra den kristne kirkes statuer til animistiske religioners repræsentationer af guder i<br />

ceremonier og ritualer. Finder dukker indpas i et kunstværk, kigger de også ud af billedet,<br />

tilbage på tilskuerne. Lacan har redegjort for dette modblik, der inkluderer betragteren i<br />

billedet via en konvergens (”imageplane”) mellem to perspektiver. Er dukker og<br />

mannequiner element i et installationskunstværk, træder den besøgende uundgåeligt ind i et<br />

imaginært kommunikativt forhold til dukken.<br />

Dukken i Time&Time Again sad der i sin museale montre og syntes at spejle sig selv som<br />

en lille prinsesse; hun var uskyldigheden selv. Hun var urørlig og urørligt observerende.<br />

Dukken var af kvindeligt køn, den havde brunt hår og en hvid skjorte på. Kun ved første<br />

øjekast var det en legetøjsdukke, der fremstillede et pigebarn. Så man efter, havde dukken<br />

dog et voksenansigt, der stod i kontrast til resten af dukkens legemsproportioner. Den<br />

spejlede sig heller ikke uskyldigt i et lille spejl. Den så forbi spejlet ind i rummet. Dukkens<br />

legetøjskonnotationer blev brudt af dukkens urørlige og reserverede alvor. Dukkens<br />

interaktiv digital installationskunst<br />

199

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!