Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Falk Heinrich Transiente kommunikationssystemer - ucla.edu
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ANALYSE 6 | Hershman, Wagmister: Time & Time Again<br />
handlinger. Denne, for både installationsdeltageren og webdeltageren, opake<br />
selektionsmekanisme blev tilskrevet dukken som personificeret konvergens af mange<br />
individuelle selektionshandlinger.<br />
Men data gik også den anden vej: fra installationsrummet til websiden. Deltageren, der<br />
opholdt sig i installations fysiske rum blev observeret. Deltageren forstod, at dukken var en<br />
iagttagende instans. Men dukkens iagttagelse havde ingen umiddelbar konsekvens.<br />
Dukkens øjne var som sorte huler, der førte et eller andet sted hen. Men hvor? Deltagerens<br />
aktioner havde øjensynligt ikke kun betydning for projektionens udformning i<br />
installationens fysiske rum. Ved nærmere eftersyn kunne man opdage, at dukken rent<br />
faktisk transmitterede digitale videooptagelser - i første omgang til den lille monitor i<br />
montren. Billedet sammenflettede dukkens spejlbillede, transmissionen af det urbane rum<br />
og deltagerens skygge. Billedet på monitoren var et kontrolbillede, der gjorde det<br />
nærliggende at knytte dukken sammen med de skiftende transmissioner af forskellige<br />
urbane rum.<br />
De tre perspektiver samledes således i og af en dukke. Som genealogien i Hershmans<br />
værker viser, har den artificielle figur altid haft en prominent plads i hendes artefakter. Men<br />
kan der i Time&Time Again stadigvæk tales om en fiktiv figur, forstået som performativ<br />
eller teatral fortælleinstans? Dukken er udstillet i en beskyttende montre. Den bevæger sig<br />
ikke, den siger intet, den iagttager blot. Dukken som gestaltningselement er et udbredt<br />
fænomen i installationskunsten. Dukker kan have mange funktioner. For det første har de<br />
altid en repræsenterende opgave og effekt. De forestiller nogen (ofte som repræsentant for<br />
en gruppe eller en bestemt type personer). Men de kan tillige have en symbolsk værdi.<br />
Legetøjsdukker peger fx på barndom og uskyld. Andre dukker er af mere religiøs karakter,<br />
fra den kristne kirkes statuer til animistiske religioners repræsentationer af guder i<br />
ceremonier og ritualer. Finder dukker indpas i et kunstværk, kigger de også ud af billedet,<br />
tilbage på tilskuerne. Lacan har redegjort for dette modblik, der inkluderer betragteren i<br />
billedet via en konvergens (”imageplane”) mellem to perspektiver. Er dukker og<br />
mannequiner element i et installationskunstværk, træder den besøgende uundgåeligt ind i et<br />
imaginært kommunikativt forhold til dukken.<br />
Dukken i Time&Time Again sad der i sin museale montre og syntes at spejle sig selv som<br />
en lille prinsesse; hun var uskyldigheden selv. Hun var urørlig og urørligt observerende.<br />
Dukken var af kvindeligt køn, den havde brunt hår og en hvid skjorte på. Kun ved første<br />
øjekast var det en legetøjsdukke, der fremstillede et pigebarn. Så man efter, havde dukken<br />
dog et voksenansigt, der stod i kontrast til resten af dukkens legemsproportioner. Den<br />
spejlede sig heller ikke uskyldigt i et lille spejl. Den så forbi spejlet ind i rummet. Dukkens<br />
legetøjskonnotationer blev brudt af dukkens urørlige og reserverede alvor. Dukkens<br />
interaktiv digital installationskunst<br />
199