Modulhandbuch zum Studiengang Bachelor-International ...
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Anwendungsprogrammierung (Application Programming)<br />
Kennnummer Workload<br />
150 h<br />
1 Lehrveranstaltungen<br />
Vorlesung: 2 SWS<br />
Übung: 2 SWS<br />
Credits<br />
5<br />
Kontaktzeit<br />
4 SWS / 52 h<br />
Studiensemester<br />
ab 4. Sem.<br />
2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen<br />
Seite B-119<br />
Häufigkeit des<br />
Angebots<br />
Jedes Jahr<br />
Selbststudium<br />
98 h<br />
Dauer<br />
1 Semester<br />
geplante<br />
Gruppengröße<br />
15 Studierende<br />
Die Studierenden sollen in die Lage versetzt werden, anhand einer aktuellen und in der Industrie<br />
weitverbreiteten integrierten Entwicklungsumgebung, anspruchsvolle komplexe Anwendungen<br />
mit einer grafischen Benutzerschnittstelle zu entwickeln.<br />
3 Inhalte<br />
Dieses Modul führt in aktuelle Entwicklungs- und Implementierungstechniken zur Erstellung von<br />
Anwendungen mit einer grafischen Benutzerschnittstelle ein.<br />
Grundlage dieses Moduls ist dabei eine aktuelle integrierte Entwicklungsumgebung, die auch in<br />
der Industrie eine große Bedeutung hat. Als integrierte Entwicklungsumgebung wird momentan<br />
Microsoft Visual Studio eingesetzt. Entwickelt wird hierbei unter der .NET Plattform.<br />
Im ersten Teil wird sowohl auf die .NET-Plattform als auch auf die Sprache C und deren<br />
Unterschiede im Vergleich zu C++ eingegangen. Auch weiterführende Sprachkonstrukte wie<br />
anonyme Methoden und Lambda-Ausdrücke werden behandelt.<br />
Der zweite Teil des Moduls beschäftigt sich mit der Erstellung von grafischen<br />
Benutzeroberflächen anhand von Windows Forms-Anwendungen. Beispielhaft soll in Form eines<br />
Projekts eine komplexe Anwendung mit grafischer Oberfläche entwickelt werden.<br />
Im dritten Teil des Moduls werden fortgeschrittene Techniken wie Multithreading und<br />
Interoperabilität behandelt. Zusätzlich wird abhängig vom durchgeführten Projekt auf neue<br />
Konzepte wie WPF und WCF eingegangen.<br />
4 Lehrformen<br />
Vorlesung, Übung am Rechner<br />
5 Teilnahmevoraussetzungen<br />
Formal: gem. DPO<br />
Inhaltlich: Informatik 3<br />
6 Prüfungsformen<br />
In der Regel mündliche Prüfung am Ende des Semesters<br />
7 Prüfungsvorleistung<br />
SL für Übung<br />
8 Voraussetzungen für die Vergabe von Kreditpunkten<br />
Bestandene Prüfung und SL für Übung<br />
9 Stellenwert der Note für die Endnote<br />
Anteilig gemäß der Anzahl der Credit Points