Modulhandbuch zum Studiengang Bachelor-International ...
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5 Teilnahmevoraussetzungen<br />
gem. BPO<br />
6 Prüfungsformen<br />
In der Regel setzt die Teilnahme an der Schriftlichen Prüfung (Prüfungsdauer 1-2 h) als<br />
Vorleistung sämtliche Testate zu den Praktikumsversuchen am Rechner voraus.<br />
7 Prüfungsvorleistung<br />
SL für Labor<br />
8 Voraussetzungen für die Vergabe von Kreditpunkten<br />
Bestandene Modulklausur und Studienvorleistung<br />
9 Stellenwert der Note für die Endnote<br />
Anteilig gemäß der Anzahl der Credit Points<br />
10 Modulbeauftragter und hauptamtlich Lehrender<br />
11<br />
Prof. Dr. rer. nat. Klaus-Peter Nerz<br />
Quellenverzeichnis<br />
Lehrheft-Referenz<br />
[1] Stefan Rippert, Tobias Pietzsch: Lehrheft Computergrafik "Grafikprogrammierung mit OpenGL",<br />
im Jahre 2000 herausgegeben von K. Hoedt und W. Mascolus, http://www.inf.tu-dresden.de/cgv<br />
Lehrbücher zur Vorlesung<br />
[1] D. Orlamünder, W. Mascolus: Computergrafik und OpenGL, Fachbuchverlag Leipzig im Carl<br />
Hanser Verlag, 2004, ISBN 3-446-22837-3<br />
[2] Davis Chapman: Visual C++.NET in 21 Tagen, Markt + Technik, 2002, ISBN 3-8272-6320-4<br />
[3] Ute Claussen: Programmieren mit OpenGL, Springer, 1997, ISBN 3-540-57977-X, Begleitbuch<br />
zur Lehrveranstaltung<br />
[4] Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis: OpenGL Programming Guide, Addison-Wesley, 1999,<br />
ISBN 0-201-60458-2<br />
[5] Kevin Hawkins, Dave Astle: OpenGL Game Programming, Premier Press, 2004, ISBN 0-7615-<br />
3330-3<br />
Internet-Referenzen<br />
[1] http://www.inf.tu-dresden.de/cgv , Technische Universität Dresden, Fakultät Informatik, Institut<br />
Software- und Multimediatechnik, Lehrstuhl Computergrafik und Visualisierung<br />
[2] http://nehe.gamedev.net/<br />
[3] http://www.opengl.org/<br />
Seite B-135