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Modulhandbuch zum Studiengang Bachelor-International ...

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5 Teilnahmevoraussetzungen<br />

gem. BPO<br />

6 Prüfungsformen<br />

In der Regel setzt die Teilnahme an der Schriftlichen Prüfung (Prüfungsdauer 1-2 h) als<br />

Vorleistung sämtliche Testate zu den Praktikumsversuchen am Rechner voraus.<br />

7 Prüfungsvorleistung<br />

SL für Labor<br />

8 Voraussetzungen für die Vergabe von Kreditpunkten<br />

Bestandene Modulklausur und Studienvorleistung<br />

9 Stellenwert der Note für die Endnote<br />

Anteilig gemäß der Anzahl der Credit Points<br />

10 Modulbeauftragter und hauptamtlich Lehrender<br />

11<br />

Prof. Dr. rer. nat. Klaus-Peter Nerz<br />

Quellenverzeichnis<br />

Lehrheft-Referenz<br />

[1] Stefan Rippert, Tobias Pietzsch: Lehrheft Computergrafik "Grafikprogrammierung mit OpenGL",<br />

im Jahre 2000 herausgegeben von K. Hoedt und W. Mascolus, http://www.inf.tu-dresden.de/cgv<br />

Lehrbücher zur Vorlesung<br />

[1] D. Orlamünder, W. Mascolus: Computergrafik und OpenGL, Fachbuchverlag Leipzig im Carl<br />

Hanser Verlag, 2004, ISBN 3-446-22837-3<br />

[2] Davis Chapman: Visual C++.NET in 21 Tagen, Markt + Technik, 2002, ISBN 3-8272-6320-4<br />

[3] Ute Claussen: Programmieren mit OpenGL, Springer, 1997, ISBN 3-540-57977-X, Begleitbuch<br />

zur Lehrveranstaltung<br />

[4] Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis: OpenGL Programming Guide, Addison-Wesley, 1999,<br />

ISBN 0-201-60458-2<br />

[5] Kevin Hawkins, Dave Astle: OpenGL Game Programming, Premier Press, 2004, ISBN 0-7615-<br />

3330-3<br />

Internet-Referenzen<br />

[1] http://www.inf.tu-dresden.de/cgv , Technische Universität Dresden, Fakultät Informatik, Institut<br />

Software- und Multimediatechnik, Lehrstuhl Computergrafik und Visualisierung<br />

[2] http://nehe.gamedev.net/<br />

[3] http://www.opengl.org/<br />

Seite B-135

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