Modulhandbuch zum Studiengang Bachelor-International ...
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Visuelle Programmentwicklung (Visual Programming)<br />
Kennnummer Workload<br />
150 h<br />
1 Lehrveranstaltungen<br />
Vorlesung: 2 SWS<br />
Praktikum: 2 SWS<br />
Credits<br />
5<br />
Studiensemester<br />
ab 5. Sem.<br />
Kontaktzeit<br />
4 SWS / 52 h<br />
2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen<br />
Seite B-186<br />
Häufigkeit des Angebots<br />
jedes Semester<br />
Selbststudium<br />
98 h<br />
Dauer<br />
1 Semester<br />
geplante<br />
Gruppengröße<br />
10 Studierende<br />
Das Wahlpflichtmodul Visuelle Programmentwicklung bietet in beispielhaften Anwendungen u. a.<br />
auch die Möglichkeit zur visuellen Gestaltung von grafischen Benutzeroberflächen bzw.<br />
Menüführungen. Die jeweils anfallende Datenverarbeitung kann objektorientiert und im Rahmen<br />
des Multithreading auch nebenläufig erfolgen. Dabei stehen nicht rein theoretische Grundlagen<br />
Visueller Programmentwicklung im Mittelpunkt, sondern es wird vielmehr auf eine<br />
anwendungsorientierte Einführung Wert gelegt. Ein wichtiger Bestandteil dieses Moduls sind die<br />
Praktikumsversuche im Rechnerlabor, in denen die Studierenden die in der Vorlesung vermittelten<br />
Inhalte praktisch am Rechner umsetzen. Die Einbeziehung Visueller Programmentwicklung in den<br />
Katalog der Wahlpflichtmodule ermöglicht ein aktuelles Studium visuell und grafisch angewandter<br />
Datenverarbeitung unter Verwendung von C/C++ und der Entwicklungsumgebung Microsoft Visual<br />
Studio.NET.<br />
3 Inhalte<br />
Im Wahlpflichtmodul Visuelle Programmentwicklung werden den Studierenden Grundkenntnisse in<br />
Visual C++.NET vermittelt und dabei folgende Themenschwerpunkte behandelt:<br />
1. Erste Schritte mit Visual C++<br />
2. Steuerelemente<br />
3. Maus, Tastatur und Timer<br />
4. Dialogfelder und Menüs<br />
5. Text und Schriften<br />
6. Bilder, Zeichnungen und Bitmaps<br />
7. SDI-Anwendungen<br />
8. MDI-Anwendungen<br />
9. Symbol- und Statusleisten<br />
10. Dateizugriff<br />
11. Eigene Klassen und Module<br />
12. Multitasking<br />
Zur Ergänzung der in der Vorlesung theoretisch erworbenen Kenntnisse wird der Lehrstoff im<br />
Rahmen von Praktikumsversuchen am Rechner vertieft.<br />
4 Lehrformen<br />
Vorlesung, Praktikum am Rechner<br />
5 Teilnahmevoraussetzungen<br />
gem. BPO