Analyse, Modellierung und Programmierung des Geige-spielens an ...
Analyse, Modellierung und Programmierung des Geige-spielens an ...
Analyse, Modellierung und Programmierung des Geige-spielens an ...
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Inhaltsverzeichnis<br />
10.Entwicklung echtzeitfähiger Simulink-Oberflächen 74<br />
10.1. Testversion I: Übertragungsverhalten <strong>und</strong> Simulation . . . . . . . . . . . . 74<br />
10.1.1. Beschreibung <strong>des</strong> Modells . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76<br />
10.2. Testversion II: <strong>Analyse</strong> <strong>des</strong> Arbeitsraumes <strong>und</strong> der Gelenkwinkelpositionierung<br />
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77<br />
10.2.1. Arbeitsraum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79<br />
10.3. Das Echtzeitmodell: Entwicklung eines lauffähigen Modells für eine Übertragung<br />
auf das Echtzeitsystem QNX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81<br />
10.3.1. Statische Seite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82<br />
10.3.2. Steuerungsseite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85<br />
10.4. Inkrementelle Trajektoriengenerierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90<br />
10.4.1. Idee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90<br />
10.4.2. Modelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90<br />
10.4.2.1. Oberste Modell-Maske . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90<br />
10.4.2.2. Vorberechnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92<br />
10.4.2.3. An- <strong>und</strong> Abfahrt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92<br />
10.4.2.4. Streichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92<br />
10.4.2.5. Überführen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93<br />
10.4.3. Fortschritt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93<br />
11.Bestimmung der Violinenkoordinaten 98<br />
11.1. Geometrische Koordinatenbestimmung nach Haase . . . . . . . . . . . . . 98<br />
11.2. Koordinatenbestimmung mithilfe der Vorwärtskinematik . . . . . . . . . . 100<br />
11.3. Verifikationsverfahren mithilfe virtueller Positionsbestimmung . . . . . . . 102<br />
5