Analyse, Modellierung und Programmierung des Geige-spielens an ...
Analyse, Modellierung und Programmierung des Geige-spielens an ...
Analyse, Modellierung und Programmierung des Geige-spielens an ...
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
10. Entwicklung echtzeitfähiger Simulink-Oberflächen<br />
Abbildung 10.7.: statisches Seite <strong>des</strong> Echtzeitmodells (Teil III)<br />
die als Maximum vorgegebene Winkelgeschwindigkeit überschritten, so wird zwischen<br />
diesen beiden Winkelkoordinaten geeignet linear interpoliert, wobei die Maximaldifferenz<br />
ausgenützt wird. Dies bedeutet im Folgeschluss natürlich, das der M<strong>an</strong>ipulator der<br />
geforderten Position etwas “nachhinkt”, <strong>und</strong> dies genau so l<strong>an</strong>ge, bis er durch Ausnützung<br />
der maximalen Winkelgeschwindigkeit die virtuelle Zielposition wieder erreichen<br />
k<strong>an</strong>n. Demzufolge sollte dieser Interpolator bei dem eigentlichen <strong>Geige</strong>-spielen möglichst<br />
nicht aktiv werden, da dies unweigerlich eine Verfälschung der Bahnkurve mit sich ziehen<br />
würde.<br />
10.3.2. Steuerungsseite<br />
Da nach der Kompilierung <strong>und</strong> dem Laden <strong>des</strong> Modells keine Beeinflussung der statischen<br />
Seite mehr möglich ist, ist es notwendig, ein zweites Modell einzurichten, welches<br />
in der Lage sein wird, während der Laufzeit den Programmablauf m<strong>an</strong>uell zu beeinflussen.<br />
Zusätzlich sollen in diesem Modell benötigte Daten während der Verarbeitung sichtbar<br />
85