Programska knjižnica 9. Lošinjskih dana bioetike - Hrvatsko ...
Programska knjižnica 9. Lošinjskih dana bioetike - Hrvatsko ...
Programska knjižnica 9. Lošinjskih dana bioetike - Hrvatsko ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
MATEJA KOVAČIĆ<br />
Filozofski fakultet, Sveučilište u Zagrebu, Hrvatska /<br />
Faculty of Humanities and Social Sciences, University of Zagreb, Croatia<br />
TREŠNJIN CVAT I ROBOTI S DUŠOM<br />
Anime je proizvod japanske/globalne popularne kulture. Njegova se<br />
jedinstvenost sastoji od raznolikosti mnoštva žanrova, od kojih mecha i<br />
cyberpunk tematiziraju bioetičku problematiku, pitanja ekološke krize,<br />
tehnologizacije i budućnosti čovječanstva. No anime nije »puki proizvod«,<br />
već umjetnička forma s višestoljetnom poviješću.<br />
Anime oblikuje sasvim novi imaginarij koji uvjetuje drugačiju percepciju<br />
suvremenoga svijeta u očima konzumenata; oblikuje nove i drugačije<br />
vizije budućnosti i kulture, ali otkriva i probleme i dileme te kulture i budućnosti<br />
– kako bi im kroz njih razotkrio mogućnosti budućega svijeta, tj.<br />
različite verzije mogućega svijeta. Cijeli se taj proces odvija kroz veoma<br />
specifične animirane leće, koje tako postaju važno sredstvo u suočavanju s<br />
novim znanstvenim paradigmama.<br />
Intencija ovoga rada jest ukazati na važnost <strong>bioetike</strong> uopće, ali isto<br />
tako i prokazati proizvode popularne kulture koji u sve većoj mjeri postaju<br />
glavni izvor informacija o svijetu koji nas okružuje. Ti proizvodi oblikuju<br />
naš svijet i uvjetuju način na koji ćemo taj svijet promatrati i oblikovati ga<br />
(kako u vlastitim kognitivnim shemama, tako i u djelovanju koje poduzimamo<br />
naspram svijeta svaki put kada zadiremo u našu stvarnost vlastitom<br />
aktivnošću).<br />
CHERRY BLOSSOM AND ANDROIDS WITH SOUL<br />
Anime is a Japanese/global popular culture product. Its uniqueness<br />
consists of a variety of genres, of which mecha and cyberpunk deal with<br />
bioethical issues such as ecological crisis, technologisation and the future<br />
of mankind. However, anime is not a “mere product”, but an art form with<br />
a centuries-long history.<br />
Anime forms an entirely new imagery and different perception of the<br />
modern world in the minds of anime fans. Besides that, anime forms new<br />
visions of future and culture, reveals its issues and dilemmas and confronts<br />
the audience with vast new possibilities the future brings. All this happens<br />
157