ASA JOURNAL 11/2023
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
professional<br />
DEPTH OF FIELD<br />
158 159<br />
04<br />
สำานักงาน DOF ขับเคลื่อน<br />
ด้วยเจ้าหน้าที่กว่า 50 คน<br />
ที่แบ่งงานออกเป็น 3 ส่วน<br />
ช่วงแรกเพื่อนร่วมงานที่ DOF ส่วนใหญ่นั้นเป็นกลุ่มเพื่อน<br />
พี่น้องจากสถาปัตยกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย<br />
เขากล่าว แต่ในภายหลังได้มีหลากหลายสถาบันเพิ่มเติม<br />
เข้ามาอย่างต่อเนื่อง จากการเปิดการเรียนการสอนของเขา<br />
ในช่วงแรก การดำาเนินงานทางด้านการสร้างภาพของบริษัท<br />
ขับเคลื่อนด้วยเจ้าหน้าที่กว่า 50 ราย โดยแบ่งออกเป็นสาม<br />
ส่วนหลักในการดำาเนินงาน คือส่วนงาน 3D rendering/ CGI<br />
รับผิดชอบทำางานออกแบบและสร้างงานภาพจำาลองในมุมมอง<br />
สามมิติ ถัดมาคืองานถ่ายภาพ โดยในปัจจุบันนอกจากการ<br />
ถ่ายภาพอาคารโดยทั่วไปแล้ว ยังมีการทำางานในรูปแบบภาพ<br />
ถ่ายทางอากาศที่ปรับพัฒนาไปพร้อมกับเทคโนโลยีอากาศยาน<br />
ไร้คนขับหรือโดรนอีกด้วย ส่วนงานสุดท้ายนั้น เป็นงานเกี่ยว-<br />
กับเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่ปฏิบัติงานโดยทีมโปรแกรมเมอร์ดูแล<br />
และจัดทำาแอพพลิเคชัน AR (Augmented Reality) หรือ VR<br />
(Virtual Reality) นอกจากนั้นแล้วยังมีส่วนเสริมที่สำาคัญ<br />
ไม่แพ้กันคือ เจ้าหน้าที่ดูแลงานด้านธุรการ บัญชี และโปรเจกต์<br />
แมเนเจอร์ที่คอยพูดคุยติดต่อกับลูกค้า<br />
นักออกแบบและเจ้าหน้าที่ในแต่ละฝ่ายของ DOF มีสัดส่วน<br />
จำานวนผู้ปฏิบัติงานที่ต่างกันอย่างเด่นชัด โดยเจ้าหน้าที่ส่วน<br />
ใหญ่จะอยู่ในส่วนรับผิดชอบทางด้าน 3D rendering/ CGI<br />
จำานวนกว่า 25 คน รองลงมาเป็นงานถ่ายภาพจำานวน 10 คน<br />
ปรับลดสัดส่วนลงอีกกว่าครึ่งในส่วนงานรับผิดชอบเกี่ยวกับ<br />
เทคโนโลยีใหม่ที่เพิ่งเปิดขึ้นไม่นาน จำานวน 5 คน และส่วน<br />
งานธุรการและประสานงานอีก 10 คน อย่างไรก็ตามทั้งหมด<br />
มักร่วมทำางานบูรณาการซึ่งกันและกันอยู่เสมอ เพื่อผสมผสาน<br />
ดัดแปลง และมองหาการนำาเสนอรูปแบบใหม่ๆ นอกจากนั้น<br />
DOF ยังคำานึงและมุ่งเน้นควบคุมคุณภาพของผลงานเป็นอีก<br />
ส่วนสำาคัญ พร้อมกับการเรียนรู้และพัฒนาทางด้านเทคโนโลยี<br />
DOPh: Depth of Philosophy<br />
กฤตภัคบอกว่าเขาจะเน้นยำ้ำกับทุกคนถึงแนวทางการทำางาน<br />
ของ DOF อยู่เสมอ นั่นคือการมุ่งเน้นดูแลคุณภาพของผลงาน<br />
ที่สร้างสรรค์ขึ้นให้มีความสมำ่ำเสมอเพื่อให้ลูกค้าเกิดความพึง-<br />
พอใจและกลับมาใช้งานบริการซำ้ำอีกครั้ง โดยวิธีการคิดเช่นนี้<br />
ก็สอดคล้องไปกับหัวใจหลักในกระบวนการทำางานของพวกเขา<br />
ซึ่งมักจะวางความต้องการของลูกค้าเป็นที่ตั้งและสร้างสรรค์<br />
ผลงานที่มีคุณภาพเพียงพอตรงตามความพึงพอใจของลูกค้า<br />
ขณะที่อีกด้านหนึ่ง DOF ก็พยายามที่จะส่งเสริมให้เหล่าทีม-<br />
งานหรือศิลปินที่ร่วมทำางานได้มีความสุข พร้อมไปกับความ<br />
ภาคภูมิใจในการสร้างผลงานงานที่มีคุณภาพ<br />
05<br />
การสร้างกิจกรรมร่วมกัน<br />
เพื่อส่งเสริมความสุขของ<br />
พนักงาน<br />
DOPh: Depth of Philosophy<br />
Krittapak said that he always emphasizes the way DOF works to focus on consistently<br />
creating quality work to meet customers’ satisfaction, which means they will return to DOF<br />
for the services again and again. This approach aligns with the core of their workflow, which<br />
always puts customers’ requirements at the center and creates quality work that meets<br />
customer satisfaction. On the other hand, Krittapak tries to encourage the staff or artists<br />
who work together to be happy and take pride in creating quality work.<br />
“In a nutshell, it’s about doing your best for your clients. At the same<br />
time, the people in the company must be the happiest. ‘Happiness’ here<br />
means happiness from work and happiness from creating quality work.<br />
Because we have approximately 30-40 illustrators in our company, you<br />
must also make them happy in creating their work to motivate them to<br />
stay with us for a long time.”<br />
Everyone in the studio has a different approach and way of working at the beginning, so finetuning<br />
and developing direction is needed. It also occurs in the work processes of various<br />
creative artists who, at first, have incompatible paths and ways of thinking. Even the software<br />
or applications used to create the simulated space differ according to an individual’s skill. At<br />
DOF, they will first look at a 3D portfolio, no matter which software they have learned or used.<br />
The team will consider the formation and visualization process as well as the quality of the<br />
work, mainly before we accept someone for the job.<br />
“พู ดโดยสรุปก็คือการทำงานให้กับลูกค้าอย่างดีที่สุด<br />
ในขณะเดียวกันคนในบริษัทก็ต้องมีความสุขมากที่สุด<br />
ด้วย โดยความสุขในที่นี้กินหมายกว้างถึงความสุขจาก<br />
การทำงานและความสุขจากการได้สร้างสรรค์ผลงาน<br />
ที่มีคุณภาพอีกด้วย เนื่องจากในบริษัทของเรามีศิลปิ น<br />
นักสร้างภาพราว 30-40 คน การจะเชิญชวนหรือสร้าง<br />
แรงขับให้บุคลากรเหล่านี้อยู่กับเราไปอย่างยาวนานก็<br />
จะต้องให้พวกเขาได้มีความสุขในการสร้างสรรค์ผล<br />
5<br />
After starting to work at the company, newly recruited visualizers will be trained to develop<br />
all the fundamental factors in terms of software, tools, and equipment, including shaping<br />
the aesthetic approaches in the same direction we do. For all newcomers who came to work<br />
at DOF in the beginning, the probationary period is a period in which everyone is primarily<br />
trained on the job and almost doesn’t do the work for the customers. Instead, they will be<br />
assigned casework and attend class. Only at the end of the three months will the company<br />
start giving out personal projects, which will be done continuously until a specific time. Then<br />
they will be assigned real work to do for customers through small projects. This reflects<br />
what DOF has always emphasized: that it is a matter of learning and practicing that is more<br />
serious and different from other practices.<br />
งานไปพร้อมๆ กัน”<br />
4<br />
แน่นอนว่าด้วยจำานวนนักสร้างภาพที่มีจำานวนมาก ย่อมมี<br />
แนวทางและวิธีการทำางานที่แตกต่างกันในตอนต้น เพื่อการ<br />
ปรับรับและพัฒนาทิศทาง รวมถึงกระบวนการทำางานของ<br />
หลากหลายของศิลปินนักสร้างสรรค์ที่แรกเริ่มต่างมีทิศทาง<br />
และวิธีคิดในการทำางานที่ยังไม่สอดคล้องเข้าหากัน หรือแม้<br />
กระทั่งโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างพื้นที่จำาลองในตอนแรก<br />
เริ่ม ในตอนต้นทาง DOF จะเริ่มจากการดูพอร์ตโฟลิโอที่<br />
ทำา 3D ก่อนเป็นอันดับแรก โดยไม่ได้จำากัดโปรแกรมที่ได้<br />
เรียนรู้หรือใช้มาก่อนหน้า ทางทีมจะพิจารณามุมมองและ<br />
กระบวนการสร้างภาพรวมถึงคุณภาพของงานเป็นหลัก<br />
ก่อนการรับเข้าทำางาน<br />
“If you look at the 3D rendering work from a scientific point of view,<br />
we once made it look like a photograph, and most people would see it<br />
as a beautiful work of high quality. Only later do we think that was not<br />
enough because it has to be beautiful in terms of art. It has to be attractive<br />
from an artistic or photographic point of view, not only scientific.<br />
Most of the works we did later were realistic and beautiful, like works<br />
of art or photos.<br />
For architectural photography, we also focus more on the image’s composition<br />
in terms of color and tone. Is it our identity? Yes, or maybe not.<br />
It’s not easy to say, but if asked how other people see us, I think they<br />
consider us a leader in visual technology and visualization for architectural<br />
design presentations. Everyone will think of us as the first place<br />
where art and technology were perfectly combined.”