11.05.2023 Views

ASA JOURNAL 11/2023

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

professional<br />

DEPTH OF FIELD<br />

158 159<br />

04<br />

สำานักงาน DOF ขับเคลื่อน<br />

ด้วยเจ้าหน้าที่กว่า 50 คน<br />

ที่แบ่งงานออกเป็น 3 ส่วน<br />

ช่วงแรกเพื่อนร่วมงานที่ DOF ส่วนใหญ่นั้นเป็นกลุ่มเพื่อน<br />

พี่น้องจากสถาปัตยกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย<br />

เขากล่าว แต่ในภายหลังได้มีหลากหลายสถาบันเพิ่มเติม<br />

เข้ามาอย่างต่อเนื่อง จากการเปิดการเรียนการสอนของเขา<br />

ในช่วงแรก การดำาเนินงานทางด้านการสร้างภาพของบริษัท<br />

ขับเคลื่อนด้วยเจ้าหน้าที่กว่า 50 ราย โดยแบ่งออกเป็นสาม<br />

ส่วนหลักในการดำาเนินงาน คือส่วนงาน 3D rendering/ CGI<br />

รับผิดชอบทำางานออกแบบและสร้างงานภาพจำาลองในมุมมอง<br />

สามมิติ ถัดมาคืองานถ่ายภาพ โดยในปัจจุบันนอกจากการ<br />

ถ่ายภาพอาคารโดยทั่วไปแล้ว ยังมีการทำางานในรูปแบบภาพ<br />

ถ่ายทางอากาศที่ปรับพัฒนาไปพร้อมกับเทคโนโลยีอากาศยาน<br />

ไร้คนขับหรือโดรนอีกด้วย ส่วนงานสุดท้ายนั้น เป็นงานเกี่ยว-<br />

กับเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่ปฏิบัติงานโดยทีมโปรแกรมเมอร์ดูแล<br />

และจัดทำาแอพพลิเคชัน AR (Augmented Reality) หรือ VR<br />

(Virtual Reality) นอกจากนั้นแล้วยังมีส่วนเสริมที่สำาคัญ<br />

ไม่แพ้กันคือ เจ้าหน้าที่ดูแลงานด้านธุรการ บัญชี และโปรเจกต์<br />

แมเนเจอร์ที่คอยพูดคุยติดต่อกับลูกค้า<br />

นักออกแบบและเจ้าหน้าที่ในแต่ละฝ่ายของ DOF มีสัดส่วน<br />

จำานวนผู้ปฏิบัติงานที่ต่างกันอย่างเด่นชัด โดยเจ้าหน้าที่ส่วน<br />

ใหญ่จะอยู่ในส่วนรับผิดชอบทางด้าน 3D rendering/ CGI<br />

จำานวนกว่า 25 คน รองลงมาเป็นงานถ่ายภาพจำานวน 10 คน<br />

ปรับลดสัดส่วนลงอีกกว่าครึ่งในส่วนงานรับผิดชอบเกี่ยวกับ<br />

เทคโนโลยีใหม่ที่เพิ่งเปิดขึ้นไม่นาน จำานวน 5 คน และส่วน<br />

งานธุรการและประสานงานอีก 10 คน อย่างไรก็ตามทั้งหมด<br />

มักร่วมทำางานบูรณาการซึ่งกันและกันอยู่เสมอ เพื่อผสมผสาน<br />

ดัดแปลง และมองหาการนำาเสนอรูปแบบใหม่ๆ นอกจากนั้น<br />

DOF ยังคำานึงและมุ่งเน้นควบคุมคุณภาพของผลงานเป็นอีก<br />

ส่วนสำาคัญ พร้อมกับการเรียนรู้และพัฒนาทางด้านเทคโนโลยี<br />

DOPh: Depth of Philosophy<br />

กฤตภัคบอกว่าเขาจะเน้นยำ้ำกับทุกคนถึงแนวทางการทำางาน<br />

ของ DOF อยู่เสมอ นั่นคือการมุ่งเน้นดูแลคุณภาพของผลงาน<br />

ที่สร้างสรรค์ขึ้นให้มีความสมำ่ำเสมอเพื่อให้ลูกค้าเกิดความพึง-<br />

พอใจและกลับมาใช้งานบริการซำ้ำอีกครั้ง โดยวิธีการคิดเช่นนี้<br />

ก็สอดคล้องไปกับหัวใจหลักในกระบวนการทำางานของพวกเขา<br />

ซึ่งมักจะวางความต้องการของลูกค้าเป็นที่ตั้งและสร้างสรรค์<br />

ผลงานที่มีคุณภาพเพียงพอตรงตามความพึงพอใจของลูกค้า<br />

ขณะที่อีกด้านหนึ่ง DOF ก็พยายามที่จะส่งเสริมให้เหล่าทีม-<br />

งานหรือศิลปินที่ร่วมทำางานได้มีความสุข พร้อมไปกับความ<br />

ภาคภูมิใจในการสร้างผลงานงานที่มีคุณภาพ<br />

05<br />

การสร้างกิจกรรมร่วมกัน<br />

เพื่อส่งเสริมความสุขของ<br />

พนักงาน<br />

DOPh: Depth of Philosophy<br />

Krittapak said that he always emphasizes the way DOF works to focus on consistently<br />

creating quality work to meet customers’ satisfaction, which means they will return to DOF<br />

for the services again and again. This approach aligns with the core of their workflow, which<br />

always puts customers’ requirements at the center and creates quality work that meets<br />

customer satisfaction. On the other hand, Krittapak tries to encourage the staff or artists<br />

who work together to be happy and take pride in creating quality work.<br />

“In a nutshell, it’s about doing your best for your clients. At the same<br />

time, the people in the company must be the happiest. ‘Happiness’ here<br />

means happiness from work and happiness from creating quality work.<br />

Because we have approximately 30-40 illustrators in our company, you<br />

must also make them happy in creating their work to motivate them to<br />

stay with us for a long time.”<br />

Everyone in the studio has a different approach and way of working at the beginning, so finetuning<br />

and developing direction is needed. It also occurs in the work processes of various<br />

creative artists who, at first, have incompatible paths and ways of thinking. Even the software<br />

or applications used to create the simulated space differ according to an individual’s skill. At<br />

DOF, they will first look at a 3D portfolio, no matter which software they have learned or used.<br />

The team will consider the formation and visualization process as well as the quality of the<br />

work, mainly before we accept someone for the job.<br />

“พู ดโดยสรุปก็คือการทำงานให้กับลูกค้าอย่างดีที่สุด<br />

ในขณะเดียวกันคนในบริษัทก็ต้องมีความสุขมากที่สุด<br />

ด้วย โดยความสุขในที่นี้กินหมายกว้างถึงความสุขจาก<br />

การทำงานและความสุขจากการได้สร้างสรรค์ผลงาน<br />

ที่มีคุณภาพอีกด้วย เนื่องจากในบริษัทของเรามีศิลปิ น<br />

นักสร้างภาพราว 30-40 คน การจะเชิญชวนหรือสร้าง<br />

แรงขับให้บุคลากรเหล่านี้อยู่กับเราไปอย่างยาวนานก็<br />

จะต้องให้พวกเขาได้มีความสุขในการสร้างสรรค์ผล<br />

5<br />

After starting to work at the company, newly recruited visualizers will be trained to develop<br />

all the fundamental factors in terms of software, tools, and equipment, including shaping<br />

the aesthetic approaches in the same direction we do. For all newcomers who came to work<br />

at DOF in the beginning, the probationary period is a period in which everyone is primarily<br />

trained on the job and almost doesn’t do the work for the customers. Instead, they will be<br />

assigned casework and attend class. Only at the end of the three months will the company<br />

start giving out personal projects, which will be done continuously until a specific time. Then<br />

they will be assigned real work to do for customers through small projects. This reflects<br />

what DOF has always emphasized: that it is a matter of learning and practicing that is more<br />

serious and different from other practices.<br />

งานไปพร้อมๆ กัน”<br />

4<br />

แน่นอนว่าด้วยจำานวนนักสร้างภาพที่มีจำานวนมาก ย่อมมี<br />

แนวทางและวิธีการทำางานที่แตกต่างกันในตอนต้น เพื่อการ<br />

ปรับรับและพัฒนาทิศทาง รวมถึงกระบวนการทำางานของ<br />

หลากหลายของศิลปินนักสร้างสรรค์ที่แรกเริ่มต่างมีทิศทาง<br />

และวิธีคิดในการทำางานที่ยังไม่สอดคล้องเข้าหากัน หรือแม้<br />

กระทั่งโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างพื้นที่จำาลองในตอนแรก<br />

เริ่ม ในตอนต้นทาง DOF จะเริ่มจากการดูพอร์ตโฟลิโอที่<br />

ทำา 3D ก่อนเป็นอันดับแรก โดยไม่ได้จำากัดโปรแกรมที่ได้<br />

เรียนรู้หรือใช้มาก่อนหน้า ทางทีมจะพิจารณามุมมองและ<br />

กระบวนการสร้างภาพรวมถึงคุณภาพของงานเป็นหลัก<br />

ก่อนการรับเข้าทำางาน<br />

“If you look at the 3D rendering work from a scientific point of view,<br />

we once made it look like a photograph, and most people would see it<br />

as a beautiful work of high quality. Only later do we think that was not<br />

enough because it has to be beautiful in terms of art. It has to be attractive<br />

from an artistic or photographic point of view, not only scientific.<br />

Most of the works we did later were realistic and beautiful, like works<br />

of art or photos.<br />

For architectural photography, we also focus more on the image’s composition<br />

in terms of color and tone. Is it our identity? Yes, or maybe not.<br />

It’s not easy to say, but if asked how other people see us, I think they<br />

consider us a leader in visual technology and visualization for architectural<br />

design presentations. Everyone will think of us as the first place<br />

where art and technology were perfectly combined.”

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!