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El%20hombre%20anumerico%20-%20John%20Allen%20Paulos

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obsesionaban con el juego, y de un modo u otro perdían el<br />

contacto con la realidad, y acababan por suicidarse. La<br />

prueba que se presentaba era que veintiocho adolescentes<br />

que solían jugar a menudo a ese juego se habían suicidado.<br />

El dato estadístico parece bastante impresionante, pero<br />

sólo hasta que se tienen en cuenta otros dos hechos. En<br />

primer lugar, se vendieron millones de ejemplares del juego<br />

y se estima que jugaron a él unos tres millones de<br />

adolescentes. Y en segundo lugar, la tasa anual de suicidio<br />

para este grupo de edad es aproximadamente de 12 por cada<br />

100.000. Los dos hechos juntos sugieren que el número<br />

esperado de adolescentes que jugaban al Dungeons and<br />

Dragons y podían suicidarse era ¡aproximadamente 360 (12<br />

× 30)! No pretendo negar que el juego pudiera ser un factor<br />

influyente en alguno de esos suicidios, sino sólo dejar las<br />

cosas en su justa perspectiva.

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