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El%20hombre%20anumerico%20-%20John%20Allen%20Paulos

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mayor sería la fuerza recuperadora que tendiese a restaurar<br />

la media. La creencia errónea de que el hecho de que hayan<br />

salido varias caras seguidas hace más probable que la<br />

próxima vez salga cruz se conoce como «sofisma del<br />

jugador» (las mismas ideas valen para la ruleta y los dados).<br />

La moneda no sabe nada, no obstante, de medias ni de<br />

bandas elásticas, y si ha salido cara 519 veces y cruz 481, es<br />

tan probable que la diferencia entre caras y cruces aumente<br />

como que disminuya. Y esto es cierto a pesar de que la<br />

proporción de caras tienda a ½ a medida que aumenta el<br />

número de tiradas. (No hay que confundir el sofisma del<br />

jugador con otro fenómeno, la regresión a la media, que sí se<br />

cumple. Si tiramos la moneda otras mil veces es más<br />

probable que el número de caras de la segunda tanda de mil<br />

tiradas sea menor de 519 que lo contrario.)<br />

En términos relativos, las monedas se comportan bien: el<br />

cociente entre el número de caras y el de cruces de una<br />

sucesión de tiradas tiende a 1 a medida que aumenta el<br />

número de éstas. En cambio, se comportan mal en términos<br />

de cantidades absolutas: la diferencia entre el número de<br />

caras y el de cruces tiende a aumentar cuantas más veces<br />

tiramos la moneda al aire, y los cambios en el liderato, de<br />

caras a cruces o viceversa, tienden a hacerse cada vez más<br />

raros.<br />

Si hasta las monedas no trucadas se portan tan mal en

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