10.11.2014 Views

Ética Periodística a Principios del Siglo XXI - Monitorando

Ética Periodística a Principios del Siglo XXI - Monitorando

Ética Periodística a Principios del Siglo XXI - Monitorando

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

cada video es un nodo de una red inabarcable a la que se accede según patrones<br />

culturales de popularidad y propagación vírica.<br />

En un interesante estudio de Francis Pisani y Dominique Piotet titulado La<br />

alquimia de las multitudes 118 , se detectaba una nueva clase social denominada los<br />

‘Digital Natives’, es decir, jóvenes que han crecido bajo la influencia y el aprendizaje de<br />

los medios cibernéticos y que, por ende, establecen nuevas dinámicas relacionales a<br />

diferentes niveles de comunicación. Su lengua materna es la de los ordenadores, los<br />

vídeos, juegos e Internet. Ellos consideran que “el poder está en compartir<br />

conocimiento”. Algunas de las características que los definen mejor son: el dominio de<br />

los medios digitales, el mundo entendido como un terreno de juego, la red como<br />

elemento socializador, aprenden en la red y de la red, dan importancia a la identidad<br />

digital y participan de la conversación. De todas estas características destacamos la de<br />

aprender en la red y de la red, pues ¿se encuentran estos jóvenes preparados para tener<br />

un criterio de selección de aportación y obtención de información?, ¿se plantean la ética<br />

en internet? Son preguntas abiertas que dan qué pensar. Los jóvenes “definen<br />

virtualmente su imagen y la modifican según las reacciones” de la comunidad virtual a<br />

la que pertenecen, como ocurre en YouTube. Nos encontramos ante un nuevo espacio<br />

de socialización forjado a raíz de la interacción constante de los usuarios hasta constituir<br />

una suerte de inteligencia colectiva. Un espacio digital que, además, carece de<br />

jerarquías en los procesos de selección y creación de contenidos. Desaparece la figura<br />

<strong>del</strong> programador y en su lugar es el usuario quien decide qué contenido quiere ver,<br />

cómo y cuándo hacerlo, facilitando la constitución colectiva de un nuevo sistema<br />

cultural que hacen de la creatividad y la participación sus dos grandes canales de acción.<br />

El individuo digital recibe satisfacción y legitimación social al cooperar en las redes<br />

sociales como sujeto activo y único en sus aportaciones. A este respecto, el teórico<br />

Dennis Mcquail identificaba catorce motivos y satisfacciones <strong>del</strong> uso de los media, que<br />

especificaremos a continuación:<br />

“Obtener información y consejos. Reducir la inseguridad personal. Aprender<br />

sobre la sociedad y el mundo. Encontrar respaldo a los valores propios. Descubrir<br />

aspectos de la propia vida. Experimentar empatía por los problemas ajenos. Servir de<br />

base para los contactos sociales. Servir de sustituto a los contactos sociales. Sentirse<br />

conectado con los demás. Escapar de los problemas y preocupaciones. Penetrar en el<br />

118 PISANI,F; PIOTER, D. (2009)<br />

407

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!