SALUDABLE - Bvs.minsa.gob.pe - Ministerio de Salud
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Dirigido a Lí<strong>de</strong>res Escolares<br />
Materiales<br />
Tercer momento: 2 Pa<strong>pe</strong>lotes, plumones jumbo <strong>de</strong> color, cinta masking ta<strong>pe</strong>, limpia tipos,<br />
tarjetas (7 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 20 x 10 cm) consignando los <strong>pe</strong>nsamientos que activan la ira.<br />
Cuarto momento: Ninguno - Opcional equipo <strong>de</strong> sonido con música <strong>de</strong> relajación.<br />
Quinto momento: 3 pa<strong>pe</strong>lotes, cinta masking ta<strong>pe</strong>, plumones <strong>de</strong> color jumbo, hojas bond.<br />
Sexto momento: 2 pa<strong>pe</strong>lotes, plumones, limpia tipos, hojas bond. Letrero que consigne<br />
mensaje o lema hecho en hoja bond, mica transparente.<br />
2.1 Momento <strong>de</strong> Animación<br />
Título Dinámica: Pelota al aire Tiempo: 10 min.<br />
Desarrollo:<br />
El facilitador pi<strong>de</strong> a los participantes que se coloquen <strong>de</strong> pie formando un círculo, un<br />
participante se ubica en el centro con el objeto a lanzar.<br />
La <strong>pe</strong>rsona <strong>de</strong>l centro lanza el objeto al aire al tiempo que dice un nombre, volviendo al<br />
círculo. La <strong>pe</strong>rsona nombrada ha <strong>de</strong> cogerlo antes <strong>de</strong> que caiga al suelo y a su vez lanzarlo<br />
al aire diciendo otro nombre. El juego continúa hasta que todos/as hayan sido presentados.<br />
El juego tiene que <strong>de</strong>sarrollarse <strong>de</strong> forma rápida. Los participantes no pue<strong>de</strong>n entrar <strong>de</strong>ntro<br />
<strong>de</strong>l círculo mientras no sean nombrados.<br />
2.2 Momento <strong>de</strong> Motivación y recojo <strong>de</strong> saberes<br />
Título<br />
Dinámica: I<strong>de</strong>ntificando y analizando a través <strong>de</strong>l<br />
árbol <strong>de</strong> problemas<br />
Tiempo: 30 min.<br />
Desarrollo:<br />
El facilitador coloca dos “sábanas” confeccionadas con dos pa<strong>pe</strong>lotes, y en cada una habrá<br />
dibujado un árbol, y en el tronco estarán colocadas las palabras; IRA, y COLERA. Pi<strong>de</strong> a<br />
los participantes que formen 2 grupos <strong>de</strong> 10 integrantes y entrega a cada grupo 10 tarjetas<br />
<strong>de</strong> 20 x 10 cm. y 2 plumones.<br />
Les pi<strong>de</strong> que elijan un coordinador y un secretario para que en grupo i<strong>de</strong>ntifiquen<br />
acontecimientos o situaciones que les pue<strong>de</strong> provocar IRA ó COLERA; un grupo las<br />
relaciona con el hogar, el otro grupo con la escuela.<br />
Seguidamente, pi<strong>de</strong> que en un promedio <strong>de</strong> 10 minutos el coordinador <strong>de</strong>l grupo se<br />
acerque a colocar sus tarjetas con las situaciones i<strong>de</strong>ntificadas en la parte inferior <strong>de</strong> los<br />
árboles, el que representa a la escuela y el que representa al hogar, las que formarán parte<br />
<strong>de</strong> las raíces <strong>de</strong>l árbol.<br />
A continuación, el facilitador pregunta: ¿Qué consecuencias se presentan frente a estas<br />
emociones?, y solicita que las escriban en tarjetas, dándoles 10 minutos para ello. Luego<br />
les pi<strong>de</strong> que a manera <strong>de</strong> “frutos” coloquen las tarjetas en la “copa <strong>de</strong>l árbol”.<br />
El facilitador reflexiona con los participantes sobre la relación que existe entre las emociones<br />
negativas y sus consecuencias.<br />
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