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SALUDABLE - Bvs.minsa.gob.pe - Ministerio de Salud

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Dirigido a Lí<strong>de</strong>res Escolares<br />

Materiales<br />

Tercer momento: 2 Pa<strong>pe</strong>lotes, plumones jumbo <strong>de</strong> color, cinta masking ta<strong>pe</strong>, limpia tipos,<br />

tarjetas (7 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 20 x 10 cm) consignando los <strong>pe</strong>nsamientos que activan la ira.<br />

Cuarto momento: Ninguno - Opcional equipo <strong>de</strong> sonido con música <strong>de</strong> relajación.<br />

Quinto momento: 3 pa<strong>pe</strong>lotes, cinta masking ta<strong>pe</strong>, plumones <strong>de</strong> color jumbo, hojas bond.<br />

Sexto momento: 2 pa<strong>pe</strong>lotes, plumones, limpia tipos, hojas bond. Letrero que consigne<br />

mensaje o lema hecho en hoja bond, mica transparente.<br />

2.1 Momento <strong>de</strong> Animación<br />

Título Dinámica: Pelota al aire Tiempo: 10 min.<br />

Desarrollo:<br />

El facilitador pi<strong>de</strong> a los participantes que se coloquen <strong>de</strong> pie formando un círculo, un<br />

participante se ubica en el centro con el objeto a lanzar.<br />

La <strong>pe</strong>rsona <strong>de</strong>l centro lanza el objeto al aire al tiempo que dice un nombre, volviendo al<br />

círculo. La <strong>pe</strong>rsona nombrada ha <strong>de</strong> cogerlo antes <strong>de</strong> que caiga al suelo y a su vez lanzarlo<br />

al aire diciendo otro nombre. El juego continúa hasta que todos/as hayan sido presentados.<br />

El juego tiene que <strong>de</strong>sarrollarse <strong>de</strong> forma rápida. Los participantes no pue<strong>de</strong>n entrar <strong>de</strong>ntro<br />

<strong>de</strong>l círculo mientras no sean nombrados.<br />

2.2 Momento <strong>de</strong> Motivación y recojo <strong>de</strong> saberes<br />

Título<br />

Dinámica: I<strong>de</strong>ntificando y analizando a través <strong>de</strong>l<br />

árbol <strong>de</strong> problemas<br />

Tiempo: 30 min.<br />

Desarrollo:<br />

El facilitador coloca dos “sábanas” confeccionadas con dos pa<strong>pe</strong>lotes, y en cada una habrá<br />

dibujado un árbol, y en el tronco estarán colocadas las palabras; IRA, y COLERA. Pi<strong>de</strong> a<br />

los participantes que formen 2 grupos <strong>de</strong> 10 integrantes y entrega a cada grupo 10 tarjetas<br />

<strong>de</strong> 20 x 10 cm. y 2 plumones.<br />

Les pi<strong>de</strong> que elijan un coordinador y un secretario para que en grupo i<strong>de</strong>ntifiquen<br />

acontecimientos o situaciones que les pue<strong>de</strong> provocar IRA ó COLERA; un grupo las<br />

relaciona con el hogar, el otro grupo con la escuela.<br />

Seguidamente, pi<strong>de</strong> que en un promedio <strong>de</strong> 10 minutos el coordinador <strong>de</strong>l grupo se<br />

acerque a colocar sus tarjetas con las situaciones i<strong>de</strong>ntificadas en la parte inferior <strong>de</strong> los<br />

árboles, el que representa a la escuela y el que representa al hogar, las que formarán parte<br />

<strong>de</strong> las raíces <strong>de</strong>l árbol.<br />

A continuación, el facilitador pregunta: ¿Qué consecuencias se presentan frente a estas<br />

emociones?, y solicita que las escriban en tarjetas, dándoles 10 minutos para ello. Luego<br />

les pi<strong>de</strong> que a manera <strong>de</strong> “frutos” coloquen las tarjetas en la “copa <strong>de</strong>l árbol”.<br />

El facilitador reflexiona con los participantes sobre la relación que existe entre las emociones<br />

negativas y sus consecuencias.<br />

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