15.07.2013 Views

Afhandling - Arkitektskolen Aarhus

Afhandling - Arkitektskolen Aarhus

Afhandling - Arkitektskolen Aarhus

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

24
<br />


<br />

DEN IGANGVÆRENDE BY<br />


<br />

Havnespillet
var
case
for
mit
speciale
med
titlen
’Spil
som
medie
for
<br />

byplanlægningsprocesser
i
demokratiske
rum’,
der
blev
afleveret
på
Multi‐<br />

medieuddannelsen
ved
Århus
Universitet
i
2004.
Sammen
med
tre
artikler
<br />

om
 spillet,
 jeg
 var
 medforfatter
 på
 efter
 havnespillet
 (Løssing
 et
 al.
 2003,
<br />

Løssing
&
Delman
2003,
Nielsen
et
al.
2005),
var
specialet
første
gang
jeg
<br />

beskæftigede
 mig
 med
 de
 byudviklingsorienterede
 aspekter
 af
 bruger‐
 og
<br />

borgerinddragelse.

<br />

Da
Havnespillet
blev
udviklet
arbejdede
jeg
som
selvstændig
konsu‐<br />

lent
for
Danske
Bank,
hvor
jeg
var
en
del
af
en
task
force,
der
skulle
skabe
<br />

fælles
brugervenlighedsstandarder
på
tværs
af
koncernens
mange
hundrede
<br />

forskellige
websites.
Forud
for
dette
havde
jeg
tidligere
været
senior
konsu‐<br />

lent
og
partner
i
analysevirksomheden
VisAbility
i
København
samt
projekt‐<br />

leder,
partner
og
administrerende
direktør
i
Internetbureauet
Runemedia
i
<br />

Århus,
som
jeg
var
med
til
at
grundlægge
i
1996.
I
disse
år
arbejdede
jeg
pri‐<br />

mært
 med
 inddragelse
 af
 brugerne
 i
 webudviklingsprojekter
 for
 en
 række
<br />

virksomheder,
organisationer
og
offentlige
institutioner.
Jeg
var
i
en
årrække
<br />

desuden
redaktør
for
og
medstifter
af
internetforummet
Userlab,
hvor
prak‐<br />

tikere
og
teoretikere
indenfor
felterne
HCI
og
usabillity
diskuterede
de
nye‐<br />

ste
 metoder
 og
 strategier.
 Derudover
 underviste
 jeg
 af
 flere
 omgange
 på
<br />

kandidatuddannelsen
i
Informations‐
og
Medievidenskab
ved
Århus
Univer‐<br />

sitet
i
fagene
Interaktiv
Kommunikation,
Medier
&
Vidensorganisering
samt
<br />

Digital
Forvaltning.

<br />

I
2004
blev
jeg
ansat
som
konsulent
i
SKUB‐projektet
i
Gentofte
gen‐<br />

nem
Arkitekturbureauet
Kollision
i
Århus.
Her
arbejdede
jeg
frem
til
foråret
<br />

2006
med
bl.a.
bruger‐
og
borgerinddragelse
i
forbindelse
med
udvikling
af
<br />

Tranegårdsskolen
 i
 samarbejde
 med
 SRL
 Arkitekter
 og
 specialskolen
 Sø‐<br />

gårdsskolen
i
samarbejde
med
Cebra
samt
evaluering
af
brugerinddragelsen
<br />

på
Skovgårdsskolen
og
udvikling
af
oplæg
om
fremtidens
interaktive
lærings‐<br />

rum
for
SKUB‐projektet
som
helhed.

<br />

I
SKUB‐projektet
gik
det
for
alvor
op
for
mig
hvor
stor
forskel
der
er
på
<br />

inddragelse
af
brugere
og
borgere
i
projekter,
der
i
den
grad
berører
hverda‐

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!