15.07.2013 Views

Afhandling - Arkitektskolen Aarhus

Afhandling - Arkitektskolen Aarhus

Afhandling - Arkitektskolen Aarhus

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.


<br />


<br />


<br />

Hver
spiller
skulle
først
igennem
en
konfigurationsrunde
inden
for
de
<br />

fem
kategorier,
hvor
de
svarede
på
spørgsmål
om
deres
vaner
i
dag,
dernæst
<br />

udregnede
spillet
en
personlig
CO2‐profil
–
eller
et
EGO‐footprint
–
på
hver
<br />

spiller,
der
blev
præsenteret
på
skærmen
så
alle
spillere
kunne
se
det.
Deref‐<br />

ter
gik
selve
scenariedelen
i
gang,
hvor
spillerne
nu,
efter
tur
i
de
strukture‐<br />

rede
spil,
skulle
vælge
om
de
inden
for
hvert
område
ønskede
at
ændre
de‐<br />

res
vaner.
Efter
at
have
svaret
på
scenariespørgsmålene
skulle
spilleren,
hvis
<br />

tur
det
var,
desuden
angive
hvad,
der
kunne
få
ham
eller
hende
til
at
ændre
<br />

adfærd,
dvs.
om
det
var
af
privatøkonomiske,
samfundsøkonomiske,
sociale,
<br />

ideologiske
 eller
 komfortmæssige
 årsager.
 Spilleren
 kunne
 også
 vælge
<br />

muligheden
’andre’
og
skulle
så
forklare
de
øvrige
spillere,
hvilke
årsager,
der
<br />

kunne
ligge
til
grund
for
valget
om
adfærdsændringer.

<br />


<br />

Borgere prøver spillet på egen hånd<br />

CASES<br />

299


Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!