15.07.2013 Views

Afhandling - Arkitektskolen Aarhus

Afhandling - Arkitektskolen Aarhus

Afhandling - Arkitektskolen Aarhus

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

278
<br />


<br />

CASES<br />


<br />

Gulvkortet
bestod
af
to
kort
(orthofoto)
af
området
i
overstørrelse
i
et
<br />

materiale,
der
kunne
holde
til,
at
folk
gik
på
dem.
Det
ene
kort
var
placeret
i
<br />

Arkaden
ved
Køge
Rådhus,
mens
det
andet
var
placeret
på
gulvet
i
afgangs‐<br />

hallen
 ved
 færgeterminalen.
 På
 kortet
 var
 der
 er
 indtegnet
 en
 van‐<br />

dre/løberute
igennem
de
nye
områder
med
tilhørende
reference
til
scenari‐<br />

er,
der
kunne
findes
i
den
interaktive
installation.
Ideen
med
de
to
kort
var
at
<br />

give
brugerne
en
bedre
fornemmelse
af
områdets
størrelse
og
dermed
pro‐<br />

jektets
omfang.
Samtidig
var
det
tanken,
at
det
ville
give
brugerne
en
anden
<br />

oplevelse
 at
 navigere
 i
 materialet
 fysisk,
 frem
 for
 blot
 at
 se
 et
 kort
 på
 en
<br />

skærm
eller
på
papir.
Placeringen
af
et
kort
ved
Rådhuset
havde
desuden
til
<br />

formål
at
skabe
opmærksomhed
om
projektet
og
trække
borgere
til
udstil‐<br />

lingen.
<br />

Den
interaktive
installation
var
baseret
direkte
på
’…I
bølgen
blå’
og
<br />

blev
opstillet
i
afgangshallen.
Installationen
bestod
af
den
samme
sorte
boks
<br />

som
på
Charlottenborg,
men
nu
med
en
storskærm
indbygget
i
en
kasse
i
<br />

stedet
for
en
vægprojektion.
Vha.
joysticket
kunne
den
besøgende
styre
en
<br />

avatar
igennem
et
kort
(orthofoto)
med
en
3D‐model
af
Køge
lagt
ovenpå.
<br />

Indholdsmæssigt
var
udstillingens
bærende
idé
fremtidsscenarier,
som
bor‐<br />

gerne
kunne
opsøge
på
kortet.
Scenarierne
var
udarbejdet
som
beskrivelser
i
<br />

tekst,
billeder
og
lyd
af
fremtidige
brugssituationer.

<br />

Udgangspunktet
var
en
række
personas,
f.eks.
turisten,
der
besøger
<br />

fremtidens
Køge
eller
skolebarnet,
der
leger
på
den
nye
havn.
Formålet
var
<br />

at
skabe
billeder
af,
hvordan
fremtiden
i
de
nye
områder
kunne
tage
sig
ud.
<br />

Og
 forhåbentlig
 inspirere
 til
 at
 besøgende
 og
 borgere
 på
 sigt
kunne
 være
<br />

med
til
at
formulere
deres
egne
visioner
for
området.
Der
var
derfor
ikke
tale
<br />

om
f.eks.
3D‐visualiseringer
af
konkrete
byggerier
eller
beskrivelser
af
fakti‐<br />

ske
forhold,
men
i
stedet
om
stemningsbilleder,
der
kunne
fungere
som
fun‐<br />

dament
for
en
forståelse
af
områdets
potentielle
kvaliteter
som
afsæt
for
en
<br />

fremtidig
debat.

<br />

Som
udgangspunkt
udvalgte
vi
sammen
med
kommunen
15
centrale
<br />

”steder”
eller
temaer,
der
skulle
behandles.
Scenarierne
på
kortet
og
perso‐

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!