VCP SPUREN: Wasser ist Leben - Thinking Day
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WasseR <strong>ist</strong> LeBeN<br />
Der andere Tisch dient als Zieltisch und <strong>ist</strong> zu Spielbeginn leer. Zur Visualisierung von zwei<br />
Zielflächen kann man quer über die Tischmitte mit Klebeband eine Trennlinie anbringen.<br />
Einstimmung der Teilnehmenden<br />
1. Die Spielleitung begrüßt die Teilnehmenden nach Art von Moderatoren einer Spielshow.<br />
Dies <strong>ist</strong> wichtig, damit die Teilnehmenden erkennen, dass es sich hier um eine gespielte<br />
Rolle handelt und nicht um die Person der Gruppenleiterin oder des Gruppenleiters per-<br />
sönlich.<br />
2. Die Spielleitung teilt die Teilnehmenden in zwei Gruppen ein, wobei die eine Gruppe aus ca.<br />
zwei Dritteln der Teilnehmenden besteht und die andere Gruppe aus ca. einem Drittel. Bei der<br />
Gruppeneinteilung geht die Spielleitung willkürlich vor, persönliche Wünsche werden nicht<br />
berücksichtigt. Diese Willkür, die für die Reflexion des Spiels von Bedeutung <strong>ist</strong>, soll für die<br />
Teilnehmenden erlebbar gemacht werden. Eine bewährte Möglichkeit zur Gruppeneinteilung<br />
<strong>ist</strong> es, den Teilnehmenden je eine Farbe zuzuteilen, zum Beispiel die <strong>VCP</strong>-Farben blau, rot und<br />
grau. Zwei Farben bilden dann eine gemeinsame Gruppe, beispielsweise blau und rot.<br />
3. Die Gruppen nehmen jeweils auf den Bänken Platz, auf der Bank der größeren Gruppe<br />
kann es eng werden. Das <strong>ist</strong> so gewollt und gehört dazu.<br />
4. Nun werden die Spielregeln erklärt, ohne zunächst weiter auf den Themenhintergrund<br />
einzugehen.<br />
Die Spielregeln<br />
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Der <strong>Wasser</strong>eimer <strong>ist</strong> die einzige <strong>Wasser</strong>quelle, dort erhält man <strong>Wasser</strong> – aber nur nach<br />
bestimmten Regeln.<br />
Ziel jeder Gruppe <strong>ist</strong> es, soviel <strong>Wasser</strong> wie möglich in den zugeteilten Bechern vom Start-<br />
tisch 1 auf die Spielgruppen-Zielfläche des Zieltisches 2 abzustellen.<br />
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die Gruppe Rot-Blau hat die kleinen Becher,<br />
die Gruppe Grau hat die großen Becher.<br />
Das Spiel geht über fünf Minuten. Gewonnen hat die Spielgruppe, die am me<strong>ist</strong>en <strong>Wasser</strong><br />
aufgenommen und auf dem Zieltisch abgestellt hat. Alternativ kann man das Spiel auch<br />
beenden, sobald der Eimer mit <strong>Wasser</strong> leer <strong>ist</strong>.<br />
Durchführung<br />
Workshops<br />
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