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VCP SPUREN: Wasser ist Leben - Thinking Day

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WasseR <strong>ist</strong> LeBeN<br />

Der andere Tisch dient als Zieltisch und <strong>ist</strong> zu Spielbeginn leer. Zur Visualisierung von zwei<br />

Zielflächen kann man quer über die Tischmitte mit Klebeband eine Trennlinie anbringen.<br />

Einstimmung der Teilnehmenden<br />

1. Die Spielleitung begrüßt die Teilnehmenden nach Art von Moderatoren einer Spielshow.<br />

Dies <strong>ist</strong> wichtig, damit die Teilnehmenden erkennen, dass es sich hier um eine gespielte<br />

Rolle handelt und nicht um die Person der Gruppenleiterin oder des Gruppenleiters per-<br />

sönlich.<br />

2. Die Spielleitung teilt die Teilnehmenden in zwei Gruppen ein, wobei die eine Gruppe aus ca.<br />

zwei Dritteln der Teilnehmenden besteht und die andere Gruppe aus ca. einem Drittel. Bei der<br />

Gruppeneinteilung geht die Spielleitung willkürlich vor, persönliche Wünsche werden nicht<br />

berücksichtigt. Diese Willkür, die für die Reflexion des Spiels von Bedeutung <strong>ist</strong>, soll für die<br />

Teilnehmenden erlebbar gemacht werden. Eine bewährte Möglichkeit zur Gruppeneinteilung<br />

<strong>ist</strong> es, den Teilnehmenden je eine Farbe zuzuteilen, zum Beispiel die <strong>VCP</strong>-Farben blau, rot und<br />

grau. Zwei Farben bilden dann eine gemeinsame Gruppe, beispielsweise blau und rot.<br />

3. Die Gruppen nehmen jeweils auf den Bänken Platz, auf der Bank der größeren Gruppe<br />

kann es eng werden. Das <strong>ist</strong> so gewollt und gehört dazu.<br />

4. Nun werden die Spielregeln erklärt, ohne zunächst weiter auf den Themenhintergrund<br />

einzugehen.<br />

Die Spielregeln<br />

•<br />

•<br />

•<br />

Der <strong>Wasser</strong>eimer <strong>ist</strong> die einzige <strong>Wasser</strong>quelle, dort erhält man <strong>Wasser</strong> – aber nur nach<br />

bestimmten Regeln.<br />

Ziel jeder Gruppe <strong>ist</strong> es, soviel <strong>Wasser</strong> wie möglich in den zugeteilten Bechern vom Start-<br />

tisch 1 auf die Spielgruppen-Zielfläche des Zieltisches 2 abzustellen.<br />

•<br />

•<br />

die Gruppe Rot-Blau hat die kleinen Becher,<br />

die Gruppe Grau hat die großen Becher.<br />

Das Spiel geht über fünf Minuten. Gewonnen hat die Spielgruppe, die am me<strong>ist</strong>en <strong>Wasser</strong><br />

aufgenommen und auf dem Zieltisch abgestellt hat. Alternativ kann man das Spiel auch<br />

beenden, sobald der Eimer mit <strong>Wasser</strong> leer <strong>ist</strong>.<br />

Durchführung<br />

Workshops<br />

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