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VCP SPUREN: Wasser ist Leben - Thinking Day

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WasseR <strong>ist</strong> LeBeN<br />

Die Spielerinnen und Spieler sollten bis zum Spielende erkannt haben, dass das Spiel unfair <strong>ist</strong>,<br />

einseitig eine Gruppe bevorzugt und die andere Gruppe keine Chance hat zu gewinnen – es<br />

sei denn, man ändert die Bedingungen!<br />

Impulsfragen für die Reflektion<br />

Für die Reflektion <strong>ist</strong> es wichtig, dass die Spielleiter nun wieder ihre eigentliche Rolle einnehmen<br />

und die Moderatorenrolle ablegen.<br />

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•<br />

•<br />

•<br />

Wie fühlt ihr euch als Sieger/Verlierer?<br />

Was <strong>ist</strong> euch aufgefallen?<br />

Waren die Chancen gleich?<br />

Welcher Zusammenhang besteht zwischen dem Spiel und dem Thema »Recht auf Was-<br />

ser«?<br />

Dies kann dazu anregen, auch über die folgenden Fragen zu sprechen:<br />

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•<br />

•<br />

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•<br />

•<br />

Welchen Zugang haben wir in unserem Alltag zum <strong>Wasser</strong>? Erleben wir irgendwelche<br />

Einschränkungen?<br />

Fällt es uns leicht, mit Einschränkungen (z. B. auf einem Lager) zu leben?<br />

Können wir <strong>Wasser</strong> für alles nutzen, wann und wie wir es wollen?<br />

Wem gehört eigentlich das <strong>Wasser</strong> unter unserem Haus/unserer Wohnung?<br />

Gehören wir in unserem Alltag eher zur grauen Gruppe oder zur rot-blauen?<br />

Wie lassen sich die Bedingungen ändern, damit beide Teams faire Chancen haben? Was<br />

bedeutet das für uns im globalen Kontext?<br />

• Zur<br />

weiteren Sensibilisierung für das Thema könnte man den Raum mit Bildern dekorieren,<br />

die den unterschiedlichen Zugang zu <strong>Wasser</strong> erkennen lassen, zum Beispiel ein Mensch im<br />

Bad am <strong>Wasser</strong>hahn, Swimmingpool, Menschenschlange mit Kan<strong>ist</strong>ern an <strong>Wasser</strong>ausga-<br />

bestelle, mit Schlössern versiegelte <strong>Wasser</strong>anschlüsse, etc.<br />

Weiterführende ideen<br />

Workshops<br />

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