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VCP SPUREN: Wasser ist Leben - Thinking Day

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96 Gruppenstunden<br />

G 13<br />

Zielgruppe<br />

Durchführungszeit<br />

Worum geht es?<br />

benötigtes Material<br />

Durchführung<br />

ein <strong>Wasser</strong>wettspiel<br />

Pfadfinderinnen- und Pfadfinderstufe<br />

Ca. eine halbe Stunde<br />

WasseR <strong>ist</strong> LeBeN<br />

Ein Wettspiel, das die ganze Gruppe miteinbezieht und bei dem man neben Spaß und Spannung<br />

auch noch etwas über die Eigenschaften von <strong>Wasser</strong> lernt.<br />

Lernziel: Eigenschaften von <strong>Wasser</strong> kennenlernen (Oberflächenspannung).<br />

• Glas<br />

mit <strong>Wasser</strong><br />

•<br />

Münzen<br />

1. Füllt<br />

das Glas mit <strong>Wasser</strong> gerade so voll, dass noch etwas Platz zwischen <strong>Wasser</strong>oberfläche<br />

2.<br />

und Glasrand <strong>ist</strong>.<br />

Reihum gibt nun jede/r eine Münze ins Glas. Das <strong>Wasser</strong> steigt an, da die Münzen am<br />

Glasboden <strong>Wasser</strong> verdrängen. Bald erreicht die <strong>Wasser</strong>oberfläche den Glasrand. Gibt man<br />

nun weitere Münzen ins Glas, läuft das <strong>Wasser</strong> nicht gleich über. Es wölbt sich etwas nach<br />

oben und steht in der Mitte höher als der Glasrand. Wer dann eine Münze ins Glas gibt<br />

und das Glas läuft über, hat verloren.<br />

Fragen an die Gruppe:<br />

1.<br />

2.<br />

Warum läuft das Glas nicht sofort über?<br />

Experimentiert mit Gläsern unterschiedlichen Durchmessers und unterschiedlich dicker<br />

Ränder. Wie wirkt sich dies aus?

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