VCP SPUREN: Wasser ist Leben - Thinking Day
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144 Workshops<br />
reflektion<br />
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Die Gewinnergruppe erhält als Siegprämie die Süßigkeiten.<br />
WasseR <strong>ist</strong> LeBeN<br />
Jeweils die/der vorderste Mitspieler/in auf der Sitzbank einer Spielgruppe darf zum Start-<br />
tisch gehen und dort mit dem Zahlenwürfel würfeln. Sie/Er darf so oft hintereinander und<br />
so schnell wie sie/er kann würfeln, bis eine der Gruppennummern oben liegt. Die Nummern<br />
sind den Gruppen fest zugeteilt:<br />
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die Gruppe Rot-Blau hat die Nummern 1 und 2,<br />
die Gruppe Grau hat die Nummern 3, 4, 5 und 6.<br />
Sobald ein/e Spieler/in eine entsprechende Nummer gewürfelt hat, darf sie/er einen Becher<br />
nehmen, der Quelle <strong>Wasser</strong> entnehmen, den vollen Becher zum Zieltisch tragen und ihn<br />
in seine Zielfläche stellen.<br />
Wer seinen Becher sicher zum Ziel gebracht hat, setzt sich auf die Bank ans Ende seiner<br />
Gruppe.<br />
Sobald der transportierte Becher auf dem Zieltisch steht, darf die/der nächste Spieler/in<br />
auf der Bank an den Starttisch treten und weiterspielen.<br />
Nach dem Ende des Spiels nehmen die Teilnehmenden wieder ihre Plätze auf den Sitz-<br />
bänken ein und die Spielleitung zelebriert die Feststellung der Siegergruppe, indem sie<br />
die Menge des <strong>Wasser</strong>s für beide Gruppen laut und deutlich auszählt, dann die Sieger-<br />
gruppe herausstellt, ihr gratuliert und dem Verlierer das Bedauern über seine Niederlage<br />
ausspricht.<br />
Die Situation<br />
In der Regel wird die Gruppe Grau das Spiel gewinnen, da sie mehr zugeteilte Nummern auf<br />
dem Würfel hat, damit öfter zum Zuge kommt und schneller den nächsten <strong>Wasser</strong>transport<br />
starten kann. Außerdem kann sie durch die größeren Becher bei jedem <strong>Wasser</strong>transport mehr<br />
transportieren als die andere Gruppe.<br />
Die zahlenmäßige Überlegenheit der Gruppe Rot-Blau kann dies nicht aufwiegen, da die<br />
kleinere Anzahl der ihnen zugeteilten Würfelzahlen sie ausbremst, sie nicht mehr Spielerinnen<br />
oder Spieler parallel ins Rennen schicken kann als die andere Gruppe und mit den zugeteilten<br />
kleineren Bechern natürlich auch weniger bei jedem Lauf transportieren kann.