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82<br />
NÚMEROS<br />
RACIONALES<br />
INTEGRACIÓN<br />
Guerra de fracciones Pintemos parte de la unidad Completar la unidad<br />
Los números racionales fraccionarios<br />
Guerra de fracciones<br />
El objetivo de este juego es quedarse con la mayor cantidad<br />
posible de cartas. Para eso cada niño juega contra Matías. Para<br />
comenzar se escribe el nombre con el teclado y se aprieta<br />
PROPORCIONALIDAD<br />
el botón izquierdo del mouse donde dice “jugar”. Luego se<br />
aprieta el botón izquierdo del mouse sobre el casillero que<br />
dice “repartir”. Después se aprieta con el botón izquierdo del<br />
mouse la carta que tenga mayor puntaje. Si el jugador aprieta<br />
correctamente, gana un punto; en caso contrario, gana Matías.<br />
El juego termina luego de 10 aciertos consecutivos.<br />
Después de que los chicos jueguen, pida que resuelvan las<br />
actividades de la página 98.<br />
Plantee una puesta en común en la que ponga especial<br />
importancia en las justificaciones. Por ejemplo:<br />
● Como 1 __ es un número tal que con 5 de ellos se arma el entero,<br />
5<br />
entonces 4 __ < 1. Por otro lado,<br />
5 3 __ = 1 +<br />
2 1 __ , por lo tanto<br />
2 4 __ <<br />
5 3 __ .<br />
2<br />
● Si dos números tienen el mismo denominador, es mayor el que<br />
tenga mayor numerador. Entonces 2 ___ < ___ 6<br />
. Como ___ 27<br />
> ___ 24<br />
= 3 y __ 4<br />
15 15 8 8 3<br />
< 6 __ = 2, entonces<br />
2 4 __ <<br />
3 27 ___<br />
8 .<br />
● Si dos números tienen el mismo numerados es mayor el que tiene<br />
el denominador menor.<br />
Pintemos parte de la unidad<br />
El objetivo de este juego es sombrear el tablero con la parte<br />
de la unidad que indica el dado. El que sombrea todo, gana.<br />
Para tirar el dado, apoye el mouse sobre él y apriete el botón<br />
izquierdo. Observe que aparece una unidad a la izquierda de la<br />
pantalla. Ella cambiará aleatoriamente; por eso la tirada de dado<br />
no representa siempre lo mismo. Por ejemplo: si la unidad fuera<br />
y el dado marca 1<br />
, hay que pintar un rectangulito; en<br />
cambio, con el mismo dado habría que pintar dos rectangulitos si<br />
la unidad fuera .<br />
__<br />
2<br />
En esta sección encontrarán actividades para enriquecer e<br />
integrar los contenidos referidos a los números fraccionarios<br />
y decimales.<br />
Contando monedas Cajero automático<br />
Se trata de que los alumnos comprendan que una parte<br />
depende del todo.<br />
Fracciones equivalentes<br />
En este juego hay que identificar fracciones equivalentes a una<br />
dada. Luego de que jueguen concluya que:<br />
● Dos fracciones son equivalentes si representan la misma parte<br />
del mismo entero. Para verificar si dos fracciones son equivalentes<br />
se pueden simplificar ambas fracciones dividiendo numerador y<br />
denominador por el mismo número y verificando si se obtiene la<br />
misma fracción irreducible.<br />
Partes y total<br />
En este juego aparecen tablas para completar con cantidades y<br />
partes. Es una actividad útil si se piensa en el cálculo mental. Por<br />
ejemplo, si se extrae 1 __ de los 500 tornillos que hay en una caja, en<br />
2<br />
total se extraen 250 tornillos. Pregunte, en la puesta en común, si<br />
se puede extraer 1 __ de los tornillos de la caja. Concluya que:<br />
3<br />
● Para poder hacerlo habría que partir un tornillo y eso no es<br />
factible.<br />
Completar la unidad<br />
Nuevamente en esta sección aparecen actividades que permiten<br />
conceptualizar los números fraccionarios y poner en juego<br />
el cálculo mental. Hay tablas para completar con distintas<br />
operaciones. Podrá observar que no se pide el resultado de la<br />
operación sino alguno de los miembros que la componen.<br />
© <strong>Tinta</strong> fresca ediciones S. A. | Prohibida su fotocopia. Ley 11.723