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Guía Docente - Tinta Fresca

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82<br />

NÚMEROS<br />

RACIONALES<br />

INTEGRACIÓN<br />

Guerra de fracciones Pintemos parte de la unidad Completar la unidad<br />

Los números racionales fraccionarios<br />

Guerra de fracciones<br />

El objetivo de este juego es quedarse con la mayor cantidad<br />

posible de cartas. Para eso cada niño juega contra Matías. Para<br />

comenzar se escribe el nombre con el teclado y se aprieta<br />

PROPORCIONALIDAD<br />

el botón izquierdo del mouse donde dice “jugar”. Luego se<br />

aprieta el botón izquierdo del mouse sobre el casillero que<br />

dice “repartir”. Después se aprieta con el botón izquierdo del<br />

mouse la carta que tenga mayor puntaje. Si el jugador aprieta<br />

correctamente, gana un punto; en caso contrario, gana Matías.<br />

El juego termina luego de 10 aciertos consecutivos.<br />

Después de que los chicos jueguen, pida que resuelvan las<br />

actividades de la página 98.<br />

Plantee una puesta en común en la que ponga especial<br />

importancia en las justificaciones. Por ejemplo:<br />

● Como 1 __ es un número tal que con 5 de ellos se arma el entero,<br />

5<br />

entonces 4 __ < 1. Por otro lado,<br />

5 3 __ = 1 +<br />

2 1 __ , por lo tanto<br />

2 4 __ <<br />

5 3 __ .<br />

2<br />

● Si dos números tienen el mismo denominador, es mayor el que<br />

tenga mayor numerador. Entonces 2 ___ < ___ 6<br />

. Como ___ 27<br />

> ___ 24<br />

= 3 y __ 4<br />

15 15 8 8 3<br />

< 6 __ = 2, entonces<br />

2 4 __ <<br />

3 27 ___<br />

8 .<br />

● Si dos números tienen el mismo numerados es mayor el que tiene<br />

el denominador menor.<br />

Pintemos parte de la unidad<br />

El objetivo de este juego es sombrear el tablero con la parte<br />

de la unidad que indica el dado. El que sombrea todo, gana.<br />

Para tirar el dado, apoye el mouse sobre él y apriete el botón<br />

izquierdo. Observe que aparece una unidad a la izquierda de la<br />

pantalla. Ella cambiará aleatoriamente; por eso la tirada de dado<br />

no representa siempre lo mismo. Por ejemplo: si la unidad fuera<br />

y el dado marca 1<br />

, hay que pintar un rectangulito; en<br />

cambio, con el mismo dado habría que pintar dos rectangulitos si<br />

la unidad fuera .<br />

__<br />

2<br />

En esta sección encontrarán actividades para enriquecer e<br />

integrar los contenidos referidos a los números fraccionarios<br />

y decimales.<br />

Contando monedas Cajero automático<br />

Se trata de que los alumnos comprendan que una parte<br />

depende del todo.<br />

Fracciones equivalentes<br />

En este juego hay que identificar fracciones equivalentes a una<br />

dada. Luego de que jueguen concluya que:<br />

● Dos fracciones son equivalentes si representan la misma parte<br />

del mismo entero. Para verificar si dos fracciones son equivalentes<br />

se pueden simplificar ambas fracciones dividiendo numerador y<br />

denominador por el mismo número y verificando si se obtiene la<br />

misma fracción irreducible.<br />

Partes y total<br />

En este juego aparecen tablas para completar con cantidades y<br />

partes. Es una actividad útil si se piensa en el cálculo mental. Por<br />

ejemplo, si se extrae 1 __ de los 500 tornillos que hay en una caja, en<br />

2<br />

total se extraen 250 tornillos. Pregunte, en la puesta en común, si<br />

se puede extraer 1 __ de los tornillos de la caja. Concluya que:<br />

3<br />

● Para poder hacerlo habría que partir un tornillo y eso no es<br />

factible.<br />

Completar la unidad<br />

Nuevamente en esta sección aparecen actividades que permiten<br />

conceptualizar los números fraccionarios y poner en juego<br />

el cálculo mental. Hay tablas para completar con distintas<br />

operaciones. Podrá observar que no se pide el resultado de la<br />

operación sino alguno de los miembros que la componen.<br />

© <strong>Tinta</strong> fresca ediciones S. A. | Prohibida su fotocopia. Ley 11.723

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