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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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Résumé <strong>de</strong> la métho<strong>de</strong><br />

Modificateurs Signature Description<br />

1068 Chapitre 2: Classes <strong>ActionScript</strong><br />

clone() : Rectangle Renvoie un nouvel objet Rectangle avec les mêmes<br />

valeurs que l'objet Rectangle d'origine pour les<br />

propriétés x, y, width (largeur) et height (hauteur).<br />

contains(x:Number,<br />

y:Number) : Boolean<br />

containsPoint(pt:Poi<br />

nt) : Boolean<br />

containsRectangle(re<br />

ct:Rectangle) :<br />

Boolean<br />

equals(toCompare:Obj<br />

ect) : Boolean<br />

inflate(dx:Number,<br />

dy:Number) : Void<br />

Détermine si le point spécifié figure dans la zone<br />

rectangulaire définie par cet objet Rectangle.<br />

Détermine si le point spécifié figure dans la zone<br />

rectangulaire définie par cet objet Rectangle.<br />

Détermine si l'objet Rectangle spécifié par le<br />

paramètre rect figure dans cet objet Rectangle.<br />

Détermine si l'objet spécifié dans le paramètre<br />

toCompare est égal à cet objet Rectangle.<br />

Agrandit la taille <strong>de</strong> l'objet Rectangle en fonction <strong>de</strong>s<br />

montants spécifiés.<br />

inflatePoint(pt:Poin Agrandit la taille <strong>de</strong> l'objet Rectangle.<br />

t) : Void<br />

intersection(toInter<br />

sect:Rectangle) :<br />

Rectangle<br />

intersects(toInterse<br />

ct:Rectangle) :<br />

Boolean<br />

Si l'objet Rectangle spécifié dans les paramètres<br />

toIntersect forme une intersection avec cet objet<br />

Rectangle, la métho<strong>de</strong> intersection() renvoie la<br />

zone d'intersection en tant qu'objet Rectangle.<br />

Détermine si l'objet spécifié par le paramètre<br />

toIntersect forme une intersection avec cet objet<br />

Rectangle.<br />

isEmpty() : Boolean Détermine si cet objet Rectangle est vi<strong>de</strong>.<br />

offset(dx:Number,<br />

dy:Number) : Void<br />

offsetPoint(pt:Point<br />

) : Void<br />

Règle la position <strong>de</strong> l'objet Rectangle, i<strong>de</strong>ntifié par son<br />

coin supérieur gauche, en fonction <strong>de</strong>s montants<br />

spécifiés.<br />

Règle l'emplacement <strong>de</strong> l'objet Rectangle en utilisant<br />

un objet Point en tant que paramètre.<br />

setEmpty() : Void Définit toutes les propriétés <strong>de</strong> l'objet Rectangle sur 0.<br />

toString() : String Crée et renvoie une chaîne qui répertorie les positions<br />

horizontale et verticale ainsi que la largeur et la hauteur<br />

<strong>de</strong> l'objet Rectangle.<br />

union(toUnion:Rectan<br />

gle) : Rectangle<br />

Additionne <strong>de</strong>ux rectangles pour créer un nouvel objet<br />

Rectangle en remplissant l'essentiel <strong>de</strong> l'espace<br />

horizontal et vertical qui sépare les <strong>de</strong>ux rectangles.

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