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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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this._xscale ~= 1.1;<br />

this._yscale ~ 1.1;<br />

};<br />

Voir également<br />

_y (propriété Button._y), _x (propriété Button._x), _xscale (propriété<br />

Button._xscale)<br />

Camera<br />

Object<br />

|<br />

+-Camera<br />

public class Camera<br />

extends Object<br />

La classe Camera est principalement dédiée à Macromedia Flash Communication Server, mais<br />

peut être utilisée <strong>de</strong> façon restreinte sans le serveur.<br />

La classe Camera vous permet <strong>de</strong> capturer <strong>de</strong> la vidéo à partir d'une caméra vidéo reliée à<br />

l'ordinateur qui exécute Macromedia Flash Player, par exemple, pour surveiller une vidéo à<br />

partir d'une caméra Web reliée à votre système local. (Flash est doté <strong>de</strong> fonctionnalités audio<br />

similaires ; pour plus d'informations, consultez l'entrée <strong>de</strong> la classe Microphone.)<br />

Avertissement : Lorsqu'un fichier SWF tente d'accé<strong>de</strong>r à la caméra renvoyée par<br />

Camera.get(), Flash Player affiche une boîte <strong>de</strong> dialogue Confi<strong>de</strong>ntialité permettant à<br />

l'utilisateur d'autoriser ou <strong>de</strong> refuser l'accès à la caméra. (Assurez-vous que la taille <strong>de</strong> votre<br />

scène est d'au moins 215 x 138 pixels pour les exemples <strong>de</strong> la classe Camera ; il s'agit <strong>de</strong> la<br />

taille minimale requise par Flash pour afficher la boîte <strong>de</strong> dialogue.) Les utilisateurs finaux et<br />

administratifs peuvent également désactiver l'accès à la caméra emplacement par emplacement<br />

ou <strong>de</strong> manière globale.<br />

Pour créer ou référencer un objet Camera, utilisez la métho<strong>de</strong> Camera.get().<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 6<br />

396 Chapitre 2: Classes <strong>ActionScript</strong>

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