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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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this.filters = arr;<br />

}<br />

mc.onRelease = function() {<br />

var arr:Array = this.filters;<br />

var alphas:Array = [1, 0, 1];<br />

arr[0].alphas = alphas;<br />

this.filters = arr;<br />

}<br />

function setUpFilter(name:String):MovieClip {<br />

var art:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(name,<br />

this.getNextHighestDepth());<br />

var w:Number = 150;<br />

var h:Number = 150;<br />

art.beginFill(0xCCCCCC);<br />

art.lineTo(w, 0);<br />

art.lineTo(w, h);<br />

art.lineTo(0, h);<br />

art.lineTo(0, 0);<br />

}<br />

var colors:Array = [0xFFFFFF, 0xCCCCCC, 0x000000];<br />

var alphas:Array = [1, 0, 1];<br />

var ratios:Array = [0, 128, 255];<br />

var filter:GradientBevelFilter = new GradientBevelFilter(5, 225, colors,<br />

alphas, ratios, 5, 5, 5, 2, "inner", false);<br />

art.filters = new Array(filter);<br />

return art;<br />

Voir également<br />

colors (propriété GradientBevelFilter.colors), ratios (propriété<br />

GradientBevelFilter.ratios)<br />

angle (propriété GradientBevelFilter.angle)<br />

public angle : nombre<br />

Angle exprimé en <strong>de</strong>grés. Les valeurs vali<strong>de</strong>s sont comprises entre 0 et 360. La valeur par<br />

défaut est 45.<br />

La valeur d'angle représente l'angle <strong>de</strong> la source lumineuse théorique éclairant l'objet. Elle<br />

détermine l'angle d'application <strong>de</strong>s couleurs dégradées à l'objet : aux emplacements éclairés et<br />

ombrés ou à l'emplacement où la première couleur <strong>du</strong> tableau apparaît. Les couleurs<br />

s'appliquent alors selon leur ordre d'apparition dans le tableau.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 8<br />

638 Chapitre 2: Classes <strong>ActionScript</strong>

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