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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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method:String [facultatif] - Spécifie une métho<strong>de</strong> HTTP d'envoi <strong>de</strong>s variables. Ce<br />

paramètre doit correspondre à la chaîne GET ou POST. En l'absence <strong>de</strong> variable à envoyer,<br />

omettez ce paramètre. La métho<strong>de</strong> GET ajoute les variables à la fin <strong>de</strong> l'URL et est utilisée<br />

lorsque les variables sont peu nombreuses. La métho<strong>de</strong> POST place les variables dans un en-tête<br />

HTTP distinct et s'applique aux variables longues <strong>de</strong> type chaîne.<br />

Exemple<br />

Utilisation 1 : L'exemple suivant charge le fichier SWF circle.swf à partir <strong>du</strong> même répertoire<br />

et remplace un clip intitulé mySquare qui existe déjà sur la scène :<br />

loadMovie("circle.swf", mySquare);<br />

// equivalent statement (Usage 1): loadMovie("circle.swf",<br />

_level0.mySquare);<br />

// equivalent statement (Usage 2): loadMovie("circle.swf", "mySquare");<br />

L'exemple suivant charge le fichier SWF circle.swf à partir <strong>du</strong> même répertoire, mais remplace<br />

le clip principal au lieu <strong>du</strong> clip mySquare :<br />

loadMovie("circle.swf", this);<br />

// Note that using "this" as a string for the target parameter will not work<br />

// equivalent statement (Usage 2): loadMovie("circle.swf", "_level0");<br />

L'instruction loadMovie() suivante charge le fichier SWF sub.swf à partir <strong>du</strong> même<br />

répertoire dans un nouveau clip intitulé logo_mc, créé à l'ai<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

createEmptyMovieClip() :<br />

this.createEmptyMovieClip("logo_mc", 999);<br />

loadMovie("sub.swf", logo_mc);<br />

Vous pouvez ajouter le co<strong>de</strong> suivant pour charger une image JPEG intitulée image1.jpg à<br />

partir <strong>du</strong> même répertoire que le fichier SWF chargeant sub.swf. L'image JPEG est chargée<br />

lorsque vous cliquez sur un bouton intitulé myBtn_btn. Ce co<strong>de</strong> charge l'image JPEG dans<br />

logo_mc. Par conséquent, il remplace sub.swf par l'image JPEG.<br />

myBtn_btn.onRelease = function(){<br />

loadMovie("image1.jpg", logo_mc);<br />

};<br />

Utilisation 2 : L'exemple suivant charge le fichier SWF circle.swf à partir <strong>du</strong> même répertoire<br />

et remplace un clip intitulé mySquare qui existe déjà sur la scène :<br />

loadMovie("circle.swf", "mySquare");<br />

Voir également<br />

_level, propriété, Fonction loadMovieNum, loadMovie (métho<strong>de</strong><br />

MovieClip.loadMovie), loadClip (métho<strong>de</strong> MovieClipLoa<strong>de</strong>r.loadClip), Fonction<br />

unloadMovie<br />

72 Chapitre 1: Eléments <strong>du</strong> <strong>langage</strong> <strong>ActionScript</strong>

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