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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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■ La zone située à gauche <strong>du</strong> rectangle<br />

■ La zone située à droite <strong>du</strong> rectangle<br />

■ La zone située dans le coin inférieur gauche, en <strong>de</strong>hors <strong>du</strong> rectangle.<br />

■ La zone située en <strong>de</strong>ssous <strong>du</strong> rectangle<br />

■ La zone située dans le coin inférieur droit, en <strong>de</strong>hors <strong>du</strong> rectangle.<br />

Les huit zones entourant la partie centrale (définie par le rectangle) peuvent être conçues<br />

comme un cadre qui bénéficie <strong>de</strong> règles spécifiques <strong>de</strong> redimensionnement.<br />

Lorsque la propriété scale9Grid est définie et qu'un bouton est redimensionné, la totalité <strong>du</strong><br />

texte et les dégradés sont dimensionnés normalement ; toutefois, les règles suivantes<br />

s'appliquent pour les autres types d'objets :<br />

■ Le contenu <strong>de</strong> la zone centrale est redimensionné normalement.<br />

■ Le contenu apparaissant dans les coins n'est pas redimensionné.<br />

■ Le contenu apparaissant dans les zones supérieures et inférieures est redimensionné<br />

horizontalement uniquement. Le contenu apparaissant dans les zones <strong>de</strong> gauche et <strong>de</strong><br />

droite est redimensionné verticalement uniquement.<br />

Si vous faites pivoter un bouton, tout redimensionnement effectué ultérieurement est normal<br />

et la propriété scale9Grid est ignorée.<br />

L'un <strong>de</strong>s mo<strong>de</strong>s d'utilisation <strong>de</strong> la propriété scale9Grid le plus répan<strong>du</strong> consiste à configurer<br />

un bouton dont les contours conservent la même largeur lorsque celui-ci est redimensionné.<br />

Vous obtiendrez davantage d'informations, y compris <strong>de</strong>s illustrations et un exemple s'y<br />

rapportant en consultant MovieClip.scale9Grid.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 8<br />

Voir également<br />

Rectangle (flash.geom.Rectangle), scale9Grid (propriété MovieClip.scale9Grid)<br />

_soundbuftime (propriété Button._soundbuftime)<br />

public _soundbuftime : Number<br />

Propriété qui spécifie le nombre <strong>de</strong> secon<strong>de</strong>s pendant lequel les sons sont chargés en mémoire<br />

tampon avant d'être diffusés en continu.<br />

Remarque : Bien que vous puissiez spécifier cette propriété pour un objet Button, il s'agit en<br />

fait d'une propriété globale qui s'applique à tous les sons chargés : il vous suffit donc <strong>de</strong> définir<br />

sa valeur sur _soundbuftime. La définition <strong>de</strong> cette propriété pour un objet Button permet <strong>de</strong><br />

définir la propriété globale.<br />

Pour plus d'informations et un exemple, consultez la propriété globale _soundbuftime.<br />

Button 385

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