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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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Disponibilité : Flash Player 4 ; <strong>ActionScript</strong> 1.0<br />

Paramètres<br />

expression:String - Une chaîne.<br />

variable:Object - Le nom d'une variable.<br />

Renvoie<br />

Number - La longueur <strong>de</strong> la chaîne ou variable spécifiée.<br />

Exemple<br />

L'exemple suivant renvoie la longueur <strong>de</strong> la chaîne « Hello » : length("Hello");Le résultat<br />

est 5.<br />

Voir également<br />

Opérateur " (séparateur <strong>de</strong> chaîne), String, length (propriété String.length)<br />

Fonction loadMovie<br />

loadMovie(url:String, target:Object, [method:String]) : Void<br />

loadMovie(url:String, target:String, [method:String]) : Void<br />

Charge un fichier SWF, JPEG, GIF ou PNG dans un clip Flash Player lors <strong>de</strong> la lecture <strong>du</strong><br />

fichier SWF d'origine. La prise en charge <strong>de</strong>s fichiers GIF non animés, <strong>de</strong>s fichiers PNG et<br />

<strong>de</strong>s fichiers JPEG a été ajoutée à Flash Player 8. Si vous chargez un fichier GIF animé, seule la<br />

première image s'affiche.<br />

Conseil : Si vous souhaitez contrôler la progression <strong>du</strong> téléchargement, utilisez<br />

MovieClipLoa<strong>de</strong>r.loadClip() à la place <strong>de</strong> cette fonction.<br />

La fonction loadMovie() permet d'afficher plusieurs fichiers SWF à la fois et <strong>de</strong> basculer vers<br />

l'un <strong>de</strong> ces <strong>de</strong>rniers sans avoir à charger un autre document HTML. En l'absence <strong>de</strong> la<br />

fonction loadMovie(), Flash Player affiche un seul fichier SWF.<br />

Si vous souhaitez charger un fichier SWF ou JPEG à un niveau spécifique, utilisez<br />

loadMovieNum() à la place <strong>de</strong> loadMovie().<br />

Lorsqu'un fichier SWF est chargé dans un clip cible, vous pouvez utiliser le chemin cible <strong>de</strong> ce<br />

clip pour cibler le fichier SWF chargé. Un fichier SWF ou une image chargé dans une cible<br />

hérite <strong>de</strong> la position, <strong>de</strong>s propriétés <strong>de</strong> rotation et d'échelle <strong>du</strong> clip ciblé. Le coin supérieur<br />

gauche <strong>de</strong> l'image chargée ou <strong>du</strong> fichier SWF s'aligne sur le point <strong>de</strong> référence <strong>du</strong> clip ciblé.<br />

Sinon, lorsque la cible correspond au scénario racine, le coin supérieur gauche <strong>de</strong> l'image ou<br />

<strong>du</strong> fichier SWF s'aligne sur le coin supérieur gauche <strong>de</strong> la scène.<br />

70 Chapitre 1: Eléments <strong>du</strong> <strong>langage</strong> <strong>ActionScript</strong>

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